-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
О, спасибо большое! Ознакомлюсь. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Было бы неплохо, хочу посмотреть, как это делается на примерах. :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой). Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :) Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон). --- Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет). -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Есть безумная идея сделать кабину черного вертолета прозрачной (все равно там кое-где топологию изменить нужно). Можно будет туда Джока посадить. У меня там запаса полигонов для UT2004 хватает. Сейчас меняю модельку грузовика (там слишком много косяков с полигонами оказалось). Думаю, сделать два варианта: черный и полицейский с мигалкой (встречается в игре несколько раз, но модельку используют одну и ту же). :) Потом в один анриловский архив все объединю. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ок. сделаю пакет с ним и выложу завтра. Проекты интересные (забыл, что один из них тут светится). -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да, действительно. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
УберСолдиер на MODDB вроде бы предлагал свою помощь. Он как раз делал технику для UT2004. Значит, грузовик нормально. Странно. У меня он отображается без части полигонов. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Странно. У меня с зеленным все в порядке. Зато грузовик с проблемой отображается. Я посмотрел оригинальные модельки из UT2004 - можно запросто использовать более 2000 полигонов на модельку техники. Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb Вроде бы теперь все должно быть ок. А я еще думал взять ботов перемоделить и вооружение визуально улучшить (правда с последним для UT2004 трудно - большинство мануальщиков на третий движок перебралось). А даже простые статические меши сделать нормально с первого раза не получается . :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Черный номер исправил. По умолчанию отображается французский. https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb А вот можно ли в UT2004 использовать текстуры с одной карты я пока не разобрался. Скорее всего придется делать три разные текстуры, по-этому я сделал три разные текстурные карты с разным расположением знаков. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Поправил: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb И отзеркалил текстуры, что бы в движке отображались прилично. ПС: с праздником. :) -
Да... Саундраки из Руинера совсем офигительные. :)
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Нет. В LWO очень плохо конвертируются модельки с кучей материалов. Но решение проблемы оказалось очень банальным... https://imgur.com/a/3jgH5 Это просто я - дебил. Дело в том, что при экспорте текстуры в UE2004, она (текстура) за каким-то интересом зеркалится по вертикали. Если отзеркалить текстуры по вертикали в любом редакторе, то все отображается без проблем. Идиотизм, но оказалось так. :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
К сожалению, это деревце ничего не сказало. Не могу понять, из-за чего сбивается развертка текстурная. Все, что нашел в описаниях - это чисто претензии редактора к развертке. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Обновил модельки: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb Теперь больше не вывернуты. Зато другая проблема - наложение текстур. https://imgur.com/a/NBcHs Может быть это из-за того, что в модельке используется аж три материала, а может быть опять экспорт заглючил. Кстати, а область коллизии не нужно настраивать? -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Видимо, я забыл какой-то важный параметр указать при экспорте. Буду читать мануалы. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Дам-с. Скорее всего так и есть. Пойду проверять. ---- Перекачайте архив. Я убрал группы сглаживания (и лишние текстурные карты). Может теперь нормально будет. Надо себе тоже UTEditor поставить, что бы проверять модельки. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Нет, МилкШайп жутко неудобный. Из-за чего еще сложнее 3D Max`а. Блендер вроде бы не плохо экспортирует модельку в m3s (минивен же получилось экспортировать нормально). Тут все дело скорее всего в плагине (или его настройках). --- Однако, но Блендер спокойно работает с tga в отличии от текстур pcx (которые он не видит из принципа). В ase экспортируется без проблем (по крайне мере на ошибки не жаловалось). Для psk требуется настройка арматуры (не Сикорский, ни разу не настраивал арматуру у вертолета). В общем, вот как-то так: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb И картинка: https://imgur.com/a/ttfUn -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
https://yadi.sk/d/f7EguHRm3SsxMy Кое как удалось более-менее наложить текстуры на вертолеты, но последние не хотят отображаться нормально в МилкШейпе. Уже всю голову сломал - не могу понять, где следует копать. -
Не хватает пункта: "Если озвучка хорошая (качественная), то нужна". Вот только есть ли качественная озвучка для Deus Ex, я такой не знаю (было бы прикольно сделать, но в игре до много персонажей и огромное количество диалогов).
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Текстуры старые не подходят? Видимо, в Блендере не очень хорошо работает экспорт в милкшейпный формат. Плагинов для импорта в usx я пока не видел. Формат ase вроде бы в Блендере доступен. Делал бы из МилкШейпа или Фреи, но они жуть какие неудобные. Тут даже сложнее всего. Куча того, чего можно улучшить, аж глаза разбегаются. Правда анимация, к сожалению, не конверктируется в понятный формат для возможности редактирования. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Оказалось все куда как прозаичнее. Это я, лошара такая, забыл заатачить модельки при импорте в другой формат. https://yadi.sk/d/f7EguHRm3SsxMy Вот правильные модельки. Проверьте, что бы все работало (а то у меня нет сейчас возможности в игру их впихнуть). --- Кстати, как я знаю, в UT2004 используется другой (и причем не один) формат моделек. Может быть эти штуковины отконвертировать прямо в него (или потребуются какие-нибудь правки)? Количество полигонов использовать такое же, или можно увеличить? Ну и раз такая пьянка, может быть еще какие-нибудь модельки нужны (надо попробовать вооружение для UT сделать, ни разу не пробовал)? --- Забавно, до чего работа людей иногда доводит. Модельки я делал два года назад, после чего резко нашел теплое местечко и "забыл" про моделинг из-за недостатка времени. Сейчас вот опять попой на бобах сижу, но стоит мне заняться "общественно полезным делом", как кто-нибудь снова примет меня к себе на прокорм (ну, по крайне мере я на это надеюсь). :) -
Забавно до дрожи. :)
-
Если я правильно помню, зеркала в мультиплеерных шутерах не используют что бы не не вводить игрока в заблуждение. Были случаи, когда в горячке боя, игроки палили в собственное отражение.
-
Хм, тогда я не видел в игре зеркальных поверхностей (как минимум на оригинальных картах UT 2004).