Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. О, спасибо большое! Ознакомлюсь.
  2. Было бы неплохо, хочу посмотреть, как это делается на примерах. :)
  3. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой). Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :) Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон). --- Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет).
  4. Есть безумная идея сделать кабину черного вертолета прозрачной (все равно там кое-где топологию изменить нужно). Можно будет туда Джока посадить. У меня там запаса полигонов для UT2004 хватает. Сейчас меняю модельку грузовика (там слишком много косяков с полигонами оказалось). Думаю, сделать два варианта: черный и полицейский с мигалкой (встречается в игре несколько раз, но модельку используют одну и ту же). :) Потом в один анриловский архив все объединю.
  5. Ок. сделаю пакет с ним и выложу завтра. Проекты интересные (забыл, что один из них тут светится).
  6. Да, действительно.
  7. УберСолдиер на MODDB вроде бы предлагал свою помощь. Он как раз делал технику для UT2004. Значит, грузовик нормально. Странно. У меня он отображается без части полигонов.
  8. Странно. У меня с зеленным все в порядке. Зато грузовик с проблемой отображается. Я посмотрел оригинальные модельки из UT2004 - можно запросто использовать более 2000 полигонов на модельку техники. Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную.
  9. https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb Вроде бы теперь все должно быть ок. А я еще думал взять ботов перемоделить и вооружение визуально улучшить (правда с последним для UT2004 трудно - большинство мануальщиков на третий движок перебралось). А даже простые статические меши сделать нормально с первого раза не получается . :)
  10. Черный номер исправил. По умолчанию отображается французский. https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb А вот можно ли в UT2004 использовать текстуры с одной карты я пока не разобрался. Скорее всего придется делать три разные текстуры, по-этому я сделал три разные текстурные карты с разным расположением знаков.
  11. Поправил: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb И отзеркалил текстуры, что бы в движке отображались прилично. ПС: с праздником. :)
  12. GreenEyesMan

    Музыка

    Да... Саундраки из Руинера совсем офигительные. :)
  13. Нет. В LWO очень плохо конвертируются модельки с кучей материалов. Но решение проблемы оказалось очень банальным... https://imgur.com/a/3jgH5 Это просто я - дебил. Дело в том, что при экспорте текстуры в UE2004, она (текстура) за каким-то интересом зеркалится по вертикали. Если отзеркалить текстуры по вертикали в любом редакторе, то все отображается без проблем. Идиотизм, но оказалось так. :)
  14. К сожалению, это деревце ничего не сказало. Не могу понять, из-за чего сбивается развертка текстурная. Все, что нашел в описаниях - это чисто претензии редактора к развертке.
  15. Обновил модельки: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb Теперь больше не вывернуты. Зато другая проблема - наложение текстур. https://imgur.com/a/NBcHs Может быть это из-за того, что в модельке используется аж три материала, а может быть опять экспорт заглючил. Кстати, а область коллизии не нужно настраивать?
  16. Видимо, я забыл какой-то важный параметр указать при экспорте. Буду читать мануалы.
  17. Дам-с. Скорее всего так и есть. Пойду проверять. ---- Перекачайте архив. Я убрал группы сглаживания (и лишние текстурные карты). Может теперь нормально будет. Надо себе тоже UTEditor поставить, что бы проверять модельки.
  18. Нет, МилкШайп жутко неудобный. Из-за чего еще сложнее 3D Max`а. Блендер вроде бы не плохо экспортирует модельку в m3s (минивен же получилось экспортировать нормально). Тут все дело скорее всего в плагине (или его настройках). --- Однако, но Блендер спокойно работает с tga в отличии от текстур pcx (которые он не видит из принципа). В ase экспортируется без проблем (по крайне мере на ошибки не жаловалось). Для psk требуется настройка арматуры (не Сикорский, ни разу не настраивал арматуру у вертолета). В общем, вот как-то так: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb И картинка: https://imgur.com/a/ttfUn
  19. https://yadi.sk/d/f7EguHRm3SsxMy Кое как удалось более-менее наложить текстуры на вертолеты, но последние не хотят отображаться нормально в МилкШейпе. Уже всю голову сломал - не могу понять, где следует копать.
  20. GreenEyesMan

    Русская озвучка

    Не хватает пункта: "Если озвучка хорошая (качественная), то нужна". Вот только есть ли качественная озвучка для Deus Ex, я такой не знаю (было бы прикольно сделать, но в игре до много персонажей и огромное количество диалогов).
  21. Текстуры старые не подходят? Видимо, в Блендере не очень хорошо работает экспорт в милкшейпный формат. Плагинов для импорта в usx я пока не видел. Формат ase вроде бы в Блендере доступен. Делал бы из МилкШейпа или Фреи, но они жуть какие неудобные. Тут даже сложнее всего. Куча того, чего можно улучшить, аж глаза разбегаются. Правда анимация, к сожалению, не конверктируется в понятный формат для возможности редактирования.
  22. Оказалось все куда как прозаичнее. Это я, лошара такая, забыл заатачить модельки при импорте в другой формат. https://yadi.sk/d/f7EguHRm3SsxMy Вот правильные модельки. Проверьте, что бы все работало (а то у меня нет сейчас возможности в игру их впихнуть). --- Кстати, как я знаю, в UT2004 используется другой (и причем не один) формат моделек. Может быть эти штуковины отконвертировать прямо в него (или потребуются какие-нибудь правки)? Количество полигонов использовать такое же, или можно увеличить? Ну и раз такая пьянка, может быть еще какие-нибудь модельки нужны (надо попробовать вооружение для UT сделать, ни разу не пробовал)? --- Забавно, до чего работа людей иногда доводит. Модельки я делал два года назад, после чего резко нашел теплое местечко и "забыл" про моделинг из-за недостатка времени. Сейчас вот опять попой на бобах сижу, но стоит мне заняться "общественно полезным делом", как кто-нибудь снова примет меня к себе на прокорм (ну, по крайне мере я на это надеюсь). :)
  23. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Забавно до дрожи. :)
  24. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Если я правильно помню, зеркала в мультиплеерных шутерах не используют что бы не не вводить игрока в заблуждение. Были случаи, когда в горячке боя, игроки палили в собственное отражение.
  25. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Хм, тогда я не видел в игре зеркальных поверхностей (как минимум на оригинальных картах UT 2004).
×
×
  • Создать...