Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. С черным всё отлично вышло )), я и TexRotator уже добавила, а с зеленым проблема осталось ((
  2. Спасибо, но обнаружилась проблема с вертолетами: все материалы соединены в один ((
  3. Спасибо )) Только номер почему-то черный (( И на текстуре их три, как-то можно выбрать нужный ?
  4. А модель фургона можно поправить? Она тоже "наизнанку".
  5. LoadLine Calibration

    Музыка

  6. Этой проблемы не должно быть в GMDX, там проверка через переменную, а не через строку.
  7. Я функцию загрузки не написала ещё )). Пока отлаживаю то что есть. И еще нужна будет функция чтобы считывать дату и время каталога. В GFileManager она есть, но пустая и всегда возвращает 0 ((
  8. Работает как в оригинале :) Осталось придумать как сделать загрузку из слота, а не только быстрое сохранение.
  9. Еще можно попробовать импортировать из .LWO. При этом названия материалов должны совпадать с именем файла текстуры, иначе UnrealEd все в один соединит.
  10. В редакторе можно сгенерировать простейшую коллизию. А как её определить в программе моделировния, я не знаю. Вот эта модель без проблем импортируется в UnrealEd, если это как-то может помочь. https://yadi.sk/d/zV_z5voA3T3dsN
  11. Извне просто можно (теперь), не обязательно. А загружать и читать нужно файл с информацией о сохранении, на какой карте находится игрок, время и дата сохранения, и т.п. Кажется теперь я знаю, откуда Deus Ex берет дополнительные карты для каталога с сохранением. Из Save\Current\. В логе ничего такого нет, остается только догадываться.
  12. У этого файла может быть расширение RUT.
  13. Можно убрать эту строку из файла DeusEx.int(rut), самый простой способ.
  14. К сожалению всё также ;( Могу дать ссылку на сборку Reborn.
  15. Теперь можно загружать пакеты из любого каталога (не только UT2004\) и считывать из них данные. Решение этой проблемы порождает другую: я должна придумать как от загруженного пакета избавится, ведь движок его так просто не отпустит после загрузки :)
  16. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Можно скриншот?
  17. Странно. У меня такое ощущение что модель вывернута наизнанку ;/ Такое вообще возможно?
  18. :( Вы делаете модель не в MilkShape? Blender? Еслит он может экспортировать в .ase или psk, то другого и не нужно. BlackHelicopterTex2.zip Текстуру для лопастей можно использовать эту, я сделаю из неё вращающийся шейдер.
  19. В старой бета-версии UT2003 (версия движка 927) то-же самое с зеркалами. Значит это не было предусмотрено или отключено изначально, либо на какой-то ранней стадии разработки.
  20. Lgs, а так?
  21. LoadLine Calibration

    Музыка

    Она застряла в моём сознании (: https://www.youtube.com/playlist?list=PLwTvoHojCx3urOj8s-2mfWVXc2P-QseVi
  22. Я добавила опрос. Проголосуйте пожалуйста :)
  23. Да. VertMesh остался еще от Unreal, но его лучше не использовать, поскольку эти модели не очень хорошо освещаются. StaticMesh и Mesh (SkeletalMesh) нормально освещаются. StaticMesh лучше всего импортировать из формата .Ase. Эти модели открываются, но почему-то не отображается текстура (( Модель черная. На ваше усмотрение ))
  24. Сделаю в таком виде. Стул парит в воздухе :)
  25. Теперь вместо имени файла отображается название карты. Название берется из заранее составленного списка. Точно также можно будет выводить картинку, исходя из имени карты. Или по главам, как в Revision. sML(4)=(sMapName="01_NYC_UNATCOIsland",sMapCaption="New York, Liberty Island") sML(5)=(sMapName="01_NYC_UNATCOHQ",sMapCaption="UNATCO HQ") sML(6)=(sMapName="02_NYC_Bar",sMapCaption="New York - Bar") sML(7)=(sMapName="02_NYC_BatteryPark",sMapCaption="New York - Battery Park") sML(8)=(sMapName="02_NYC_FreeClinic",sMapCaption="New York - Free Clinic")
×
×
  • Создать...