Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Мой небольшой опыт по работе с русским текстом в ElevenLabs. Всё описанное может не работать с некоторыми голосами. 1) Чтобы поставить ударение, нужно написать нужную букву заглавной. Чаще всего ещё и те что слева/справа. Пример: "Текст котоРЫй нужно озВУчить. ДополнитЕЛьный текст." Чаще работает чем нет. 2) Чтобы получить восклицания или вопросы, нужно написать примерно так: "Пошёл вон!", крикнул он злобно. "Пошёл вон!", крикнул он раздраженно. "Ты придёшь?", спросил он. "Давай, подходи!", воскликнул он. Я называю это "управляющими словами". Можно попытаться создать удивление или что-то ещё. Нужно экспериментировать. Иногда работает увеличение количества вопросительных и восклицательных знаков (с английским работает очень хорошо). Если вопрос нужно "усилить", то нужно два вопросительных знака. Больше обычно нет смысла. Аналогично и с восклицательными знаками. 3) Смех, усмешки, и разные кхм можно (иногда и нужно) использовать и на английском. Haha, hmmm..., heh и прочие. Пример: "Hmmm... Интересно, ушли те бандиты с моста или нет?"
  2. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Без подписки максимальная длина текста -- 2500 символов. С подпиской 5000. https://elevenlabs.io/app/subscription В Pro подписку входит полмиллиона символов и возможность добавить до 160 голосов. В Creator 100000 и 30 голосов. На русском -- немало. Точно сказать не могу, но порой приходилось генерировать фразы по нескольку раз. Подробнее напишу в той теме: https://planetdeusex.ru/forum/topic/9618-text-to-speech-нейросети-и-потенциал-их-использования-в-озвучке-модов/
  3. Текст интерфейса и меню находится в .Int (или какое-то другое расширение, зависит от мода) файлах. Их нужно скопировать в каталог DeusEx\System\
  4. Нужно скопировать .u файлы со шрифтами в каталог System мода в котором "иероглифы". Также и с DxFonts.utx, его в Textures.
  5. На русском языке скопированные голоса звучат несколько ... иначе. Но узнать можно. ElevenLabs_2024-06-29T10_10_55_Алекс Джейкобсон_ivc_s100_sb100_se0_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-06-29T10_11_14_Джок_ivc_s100_sb100_se0_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-06-29T10_11_39_Джозеф Мандерли_ivc_s35_sb75_se0_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-06-29T10_12_09_JC Denton_ivc_s100_sb75_se0_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-06-29T10_12_35_Paul Denton_ivc_s100_sb100_se0_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-06-29T10_12_51_Сэм Картер_ivc_s100_sb100_se0_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-06-29T10_13_49_Джейми Рейес_ivc_s50_sb75_se0_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-06-29T10_15_24_MJ12 Commando_ivc_s50_sb75_se0_b_m2.mp3
  6. Сейчас идёт работа над озвучиванием этого мода. Джок получился неплохо, посмотрим как получится JC. На этот раз английская версия будет первой. p.s.: Отдельное спасибо @Lgs за подписку dxdjock01.mp3
  7. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Озвучка обновлена. Для русской версии была переделана часть файлов, а для английской исправлено произношение "GEP Gun". https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/project-2027-russian-voiceover https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/project-2027-english-voiceover Пока что это финальная версия. А я начинаю работать над озвучкой другого мода.
  8. https://www.moddb.com/mods/deus-ex-machine-god Мод в котором мы играем за Тиффани Сэведж. Присутствует озвучка на английском и испанском языках. Мод пока в разработке, но уже сейчас есть возможность скачать и попробовать раннюю версию.
  9. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Насколько я знаю, нет. Или как повезёт. С паузой после 'органы'. OmarPrisoner03.mp3 Повторно сгенерированный файл, на этот раз паузы нет: ElevenLabs_2024-06-25T09_34_43_Omar Trader_ivc_s50_sb100_se2_b_m2.mp3 Текст одинаковый в обоих случаях.
  10. Должны быть в System, 'ShotXXXX.bmp'.
  11. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Есть (чем больше '-' тем длиннее пауза). Но паузы как раз там где не нужно. Этот диалог воспроизводится только один раз.
  12. Есть ещё вариант, в User.ini поменять команду для клавиши скриншота на SShot (по умолчанию shot).
  13. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    В некоторых ещё и паузы порой ставятся там, где совсем не надо. А если их вырезать -- становиться только хуже. p.s.: Магнус в последней версии прямо порадовал MagnusAthers06 — копия.mp3
  14. Можно попробовать этот параметр: [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] GammaCorrectScreenshots - [True/False] If enabled, will apply gamma correction to screen shots. (В файле DeusEx.ini)
  15. У меня где-то были исходники персонажей от HDTP, в формате Milkshape 3d. И ещё вот есть модель: https://www.moddb.com/games/deus-ex/addons/jc-denton-alucard-model-hellsing-jackal Как-то же её сделали. Было бы неплохо добавить в движок игры поддержку скелетной анимации. Но для этого нужно знать C++. С примерами и исходниками проблем нет, сейчас всё есть.
  16. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Русская версия полностью готова. Единственное с чем мне (или ElevenLabs?) не удалось справиться это с русской версией кат-сцены атаки Титана. Лучшее что удалось придумать это задействовать озвучку для этой кат-сцены от английской версии. Также были исправлены ударения и переделаны некоторые фразы. Скачать с ModDB: https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/project-2027-russian-voiceover В планах сделать так, чтобы можно было переключать язык озвучки вместе с текстом игры.
  17. Неплохой результат по исправлению "нестабильного" скопированного голоса, который произносит каждый раз с заметными отличиями. 1. Использовать то что есть и сгенерировать побольше удачных файлов. 2. Использовать удачные файлы чтобы скопировать этот голос ещё раз. (Всё это для ElevenLabs, функция Instant Voice Cloning).
  18. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Английская версия полностью готова. Все кат-сцены были поправлены под длительность английской озвучки. https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/project-2027-english-voiceover Как выяснилось, движок DeusEx не умеет переключаться между языками озвучки (текст и субтитры работают, а вот локализованные *audio.langid_u файлы -- нет), поэтому нужно искать какой-то обходной способ чтобы можно было корректно переключать язык игры как раньше. Осталось дополнить русскую версию.
  19. Можно было бы начать с AI Barks. Это часть озвучки игры содержит около 1500 файлов. Там фразы которые NPC говорят во время боя, когда бездействуют и т.п. Чего-то особенного там не требуется.
  20. Да, как раз почти в 3 раза. Озвучка 2027 содержит около 3.5 тысяч файлов, а оригинальная игра -- 10 074. По количеству символов на оригинальную игру целиком понадобиться около двух-трёх миллионов (с запасом). Нужны будут "управляющие слова", без них реакция на восклицания и вопросы оставляет желать лучшего. На мой взгляд вполне можно осилить, но возможно лучше начать с модов с оригинальными персонажами, попрактиковаться на них.
  21. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Английская версия почти готова. Осталось сделать Infolink-сообщения для Mt. Weather и концовки. Затем кат-сцены для обеих версий.
  22. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Русификатор здесь: Файлы нужно распаковать с заменой в каталог игры, .int файлы для варианта RSD2.1.
  23. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Диалоги как обычно, в GMDX\System. Насколько я помню, русской локализации интерфейса (.int файлов) для этого варианта GMDX не было.
  24. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Русская озвучка оригинальной игры? При высоком Style exagerration получаются такие интересные варианты. Если повезёт. DrunkMale04.mp3 DrunkMale06.mp3
  25. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Да, часть голосов premade (в том числе и Adam), а часть была взята из библиотеки. Оригинальные тоже есть (cloned): Cop, Mj12Troop, MiB, и несколько других. Голос Adam хорош тем что он неплохо произносит восклицания, вопросы, и т.п. Если не обращать внимания на то что это мемный тикток голос, то на мой взгляд вполне подходит. Недавно в EL появилась возможность генерации звука по описанию, но работает пока только с английским языком. Еще есть функция Speech-to-Speech, можно "конвертировать" один голос в другой. p.s:
×
×
  • Создать...