Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Всё будет. От достижений Steam придется избавиться. После русификации Steam-версия станет обычной.
  2. Всё будет, как минимум частично. Как только появится время, я займусь (или кто-то ещё) А мне Ванденберг очень нравится. Очень атмосферное место. И мысль на протяжении всей игры- вот доберусь до базы Ванденберг... а там...
  3. http://deusex.wikia.com/wiki/Majestic_12_security_clearances
  4. Можно посмотреть на содержимое каталога? Я не обладаю даром смотреть в ваш компьютер :)
  5. Можно содержимое вашего каталога? Запустите Командную строку, введите команду dir /s "C:\Deus ex\" > fileName.txt Нужно содержимое fileName.txt или сам файл.
  6. Каталог где ваш DeusEx? куда установили Zodiac? Например E:\Games\DeusEx\ Zodiac: E:\Games\DeusEx\Zodiac\
  7. Все достижения будут утеряны вместе с exe файлом без STEAM. Свои достижения в Biomod кстати есть. Похоже придется почти всё делать заново :D Кстати почему-то ошибки HDTP разработчики не исправляют. Похоже никого не смущает что боты с качественными текстурами скользят по уровню, явное несовпадение анимации и движения. Или это только я разглядываю все мелочи что попадут в FOV ?
  8. Разве нет ярлыка на рабочем столе?
  9. Что именно?
  10. Локализация HR для Revision (режим Normal). Переведено около 95.09845% :) RUS_DeusEx_Revision_HR.zip Инструкция в ReadMe
  11. Похоже что 4.15 в секунду это расход энергии относительно 100%. Базовый расход 300 единиц, второй уровень 0.83. 300-17%=249 Все сходится. Зачем только автор HR заморачивался с этими процентами? function float GetEnergyRate() { return energyRate * LevelValues[CurrentLevel]; } LevelValues(0)=1.00 LevelValues(1)=0.83 LevelValues(2)=0.66 LevelValues(3)=0.50 EnergyRate=300.00
  12. Как это можно истолковать?
  13. LoadLine Calibration

    По стопам Deus Ex

    Сайты позакрывались, причем давно. http://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn
  14. Вот разъяснение по поводу "Mind the synaptic gap"
  15. Что-то пошло не так. Должно быть наоборот: Или может быть потенциальные модостроители с кислым лицом смотрят на древний движок. Графику и шейдеров не завезли, костей нету, динамических теней нету, того нету, этого нету, особо не размахнешься... Но ведь дело совсем не в графике... А все попытки перенести игру на новый движок пока не увидели свет. Я доведу вторую дельту до финала, рано или поздно.
  16. Файлы озвучки компилируются в пакет вида DeusExConAudioMissionXX.u Воспользуйтесь ConEdit
  17. Раньше там был финал (плохая концовка). Поговорите с Алланом.
  18. Это зависит от вас :)
  19. Приблизительно так: Записать свой вариант на русском Наложить русский вариант на оригинальный, приглушив последний. В WaveLab это делается перетаскиванием выделения. Получается что нужен только аудиоредактор. Хотя ведь нужно ещё компилировать пакеты.
  20. Иначе окно инфолинка не исчезнет и будет висеть, блокируя сохранение. Блокировка во время диалогов сделана не просто так.
  21. Вы точно хотите этим заниматься? Там 10 тысяч и ещё 74 файла с озвучкой :) mp3 файл должен иметь такие параметры: 48 KBPS, CBR, больше или меньше нельзя Моно, 16 бит Тишина в начале и в конце не допускается (для инфолинка)
  22. Впереди самое сложное -- добавить новые диалоги из Revision. Как я это буду делать, ума не приложу. Но как-то надо. И еще вот что мне сообщил разработчик Revision: То есть если у них получится то, чего они хотят, то диалоги будут храниться в текстовых .int файлах.
  23. Про Mind The Synaptic Gap мне разработчик ответил следующее: Предлагаю оставить так, как и Wall Cloud Или как вариант, на русском сделать только Глава
  24. LoadLine Calibration

    По стопам Deus Ex

    Запустите Командную Строку (cmd) Затем: deedcui R:\DeusEx\System\ /D:U:\unpack\ Где R:\DeusEx\System это путь к игре a U:\Unpack это каталог для декомпиляции файлов. /D: это указание на декомпиляцию.
  25. Есть мод HardCoreDX, но он с Revision не работает. В нем есть режим HardCore, превращающий игру в шутер. Или если хочется других модов то есть Omega или Delta (в моем стелс совсем не предусмотрен) Можно ведь просто не сохранять игру. Попробуйте команду Set AlarmUnit alarmTimeout 9999 9999 это время до отключения тревоги в секундах. Чтобы не вводить все эти команды каждый раз, впишите их в файл и поместите его в каталог System. Затем в игре можно запустить этот файл командой exec файл
×
×
  • Создать...