Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. На самом деле осуществить эту мечту вполне можно. Нельзя получить точную копию оригинала на движке UT2004, но можно приблизиться. Нужно решить ряд проблем. 1. Карты портятся при переносе в UnrealEd3, геометрия "съезжает и убегает" Решение: встроенный Корректор Карт. У меня есть все карты оригинала в формате UT2004, без искажений и со всеми стандартными объектами, в некоторых местах "съехали" текстуры, но это легко исправить. Все что нужно сделать это восстановить подвижные объекты класса Mover: лифты, двери, и т.д. Задача относительно простая, и несколько карт уже готово. Карты со всеми объектами и декорациями, а не только геометрия и освещение. Работает MissionScript и некоторые другие классы. 2. Сохранение. UT2004 поддерживает сохранение одиночной игры, есть два вспомогательных события: PreSaveGame() и PostLoadSavedGame(). Проблема в том что если перейти на другую карту и вернуться на предыдущую, то все изменения будут утеряны. Разработчики DeusEx это знали, поэтому при переходе на другую карту происходит сохранение, а при возвращении "подсовывается" сохраненный ранее вариант. Нужно повторить этот алгоритм, но мне пока это не удалось. Но есть запасной вариант... 3. Скрипты. Движок DeusEx был значительно модифицирован за счет вспомогательных функций, которых в UT2004 просто нет. Большинство из них находятся в файлах Extension.u/dll и DeusEx.u/Dll. Поэтому просто так перенести скрипты не получится, нужно адаптировать или использовать то что есть в UT2004. Все это относится к системе диалогов, приращениям, и т.д. и т.п... 4. Зеркала. UT2004 некорректно работает с зеркальными поверхностями, но можно подставить CubeMap... Все это касается и Искусственного Интеллекта, поскольку в DeusEx ИИ использует несколько вспомогательных Native функций. Все что невозможно адаптировать, придется написать заново. С другой стороны, UnrealEngine 2.5 просто изобилует новыми возможностями. Здесь и мощная система эффектов, и глючные еще со времен UE1 Mover'ы, и улучшенный компилятор, и полноценный ландшафт, и динамические тени, и статикмеши, и много чего еще. В итоге у меня есть следующее: Все карты, часть из них полностью восстановлена, сделаны двери, лестницы, исправлены текстуры и т.д. Контроллер игрока и класс игрока. Полностью перенесен весь контент из оригинала: декорации, персонажи и т.д. Все это было сделано примерно за месяц в свободное время. Для Delta2 уже не хватает мощностей движка DeusEx, поэтому было принято решение попробовать, но ничего не обещать.
  2. With these files Russian and English texts will work fine, so they are can be used with Revision and any other mod. https://yadi.sk/d/EhloxDU83JiWHP DeusExUI.u, Engine.u, Extension.u and DXFonts.utx with Russian fonts.
  3. Я скачаю новую версию и разберу её.
  4. Пока всё как было. Если разработчики в новой версии упростят процедуру перевода -- хорошо, если нет то все зависит от нас :)
  5. Можно добавить место под номер (отдельной текстурой). p.s.: Пакеты для игры сделаю вместе с классами.
  6. Если поверхность имеет флаг Translucent, то черный будет полностью прозрачным (невидимым). Чем ближе к белому цвету, тем меньше прозрачность. Есть еще флаг Modulated, тогда серый цвет будет полностью прозрачным (R-128, G-128, B-128). Флаг EnvironmentMapped указывает что поверхность будет "блестящей" (как например защитный костюм или логотип Deus Ex). Текстура "блеска" указывается в свойстве "Texture" актора.
  7. Вариант с прозрачными стеклами кабины будет очень полезен. Дополнительные текстуры это только плюс.
  8. Начнем с новым патчем, который будет. Насчет достижений Steam:
  9. Вы можете добавить интерьер в грузовик? Хотя-бы частично.
  10. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    В режиме "Обычный" должны работать.
  11. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    Если хотите на русском и без Steam то вот версия 1.0.4: https://static.dx-revision.com/resources/download/Revision_1_0_4_0_SteamInstaller.exe Все остальное в первом сообщении этой темы.
  12. У вас будет возможность проверить :)
  13. Вот как... Хорошо. Возможно достижения будут работать, если не заменять файл Revision.exe. Но я не могу дать никаких гарантий, я не могу это проверить.
  14. Всё будет. От достижений Steam придется избавиться. После русификации Steam-версия станет обычной.
  15. Всё будет, как минимум частично. Как только появится время, я займусь (или кто-то ещё) А мне Ванденберг очень нравится. Очень атмосферное место. И мысль на протяжении всей игры- вот доберусь до базы Ванденберг... а там...
  16. http://deusex.wikia.com/wiki/Majestic_12_security_clearances
  17. Можно посмотреть на содержимое каталога? Я не обладаю даром смотреть в ваш компьютер :)
  18. Можно содержимое вашего каталога? Запустите Командную строку, введите команду dir /s "C:\Deus ex\" > fileName.txt Нужно содержимое fileName.txt или сам файл.
  19. Каталог где ваш DeusEx? куда установили Zodiac? Например E:\Games\DeusEx\ Zodiac: E:\Games\DeusEx\Zodiac\
  20. Все достижения будут утеряны вместе с exe файлом без STEAM. Свои достижения в Biomod кстати есть. Похоже придется почти всё делать заново :D Кстати почему-то ошибки HDTP разработчики не исправляют. Похоже никого не смущает что боты с качественными текстурами скользят по уровню, явное несовпадение анимации и движения. Или это только я разглядываю все мелочи что попадут в FOV ?
  21. Разве нет ярлыка на рабочем столе?
  22. Что именно?
  23. Локализация HR для Revision (режим Normal). Переведено около 95.09845% :) RUS_DeusEx_Revision_HR.zip Инструкция в ReadMe
  24. Похоже что 4.15 в секунду это расход энергии относительно 100%. Базовый расход 300 единиц, второй уровень 0.83. 300-17%=249 Все сходится. Зачем только автор HR заморачивался с этими процентами? function float GetEnergyRate() { return energyRate * LevelValues[CurrentLevel]; } LevelValues(0)=1.00 LevelValues(1)=0.83 LevelValues(2)=0.66 LevelValues(3)=0.50 EnergyRate=300.00
  25. Как это можно истолковать?
×
×
  • Создать...