-
Публикации
3025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Assassin , если будешь задавать вопросы, или понадобиться помощь, можешь создать себе тему, и собирать все в ней, так делала я и другие тоже :? https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4307 https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3745
-
Перевод Deusex (закос под Гоблина).
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя SmaglER в Разработка модов
Ах, вот оно что! -
ASTAT AUDIO ASTAT DETAIL Хотя для игроков вряд-ли будет интересно, да и для меня аудиостатистика особой пользы не представляет :?
-
Перевод Deusex (закос под Гоблина).
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя SmaglER в Разработка модов
В этом архиве файлы локализации карт, причем явно от перевода Алекса :? :smt048 Assassin , ты наверное что-то напутал :D/ -
Насколько мне известно, для моделей в Unreal Engine 1 было решено сделать радиальную коллизию а не повертексную :) :)
-
Гонконг: по какому небоскрёбу дефелирует Макс Чен?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
Думаю это поправимо... -
Именно ! !=)
-
Я бы хотела поиграть, но не смогу ничего обещать :x :(
-
Вылетает во время диологов
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Seg в Техническая поддержка
Но есть ведь русские субтитры. -
Вылетает во время диологов
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Seg в Техническая поддержка
Вот английская озвучка: http://download.deusexnetwork.com/DX1/edit...x_eng_audio.rar :) -
Вылетает во время диологов
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Seg в Техническая поддержка
Есть только два варианта--русская и оригинальная английская :) Русской у меня нет, так что я не знаю, какие файлы там переведены. Не мог-бы ты выложить мне файл DeusEx.u от этой версии? :x -
Не забудь что для Deus Ex лимит--200 полигонов в кадр :) Ты можешь посмотреть набрав в консоли Stat FPS Можно конечно и больше 200 но тебе это не понравиться. Честно говоря я такого никогда не пыталась сделать. Скорее всего это невозможно. Найди нужный класс (Fish и Fish2) и помести их в воду. Посмотри этот сайт: http://planetdeusex.com/tack/
-
Поищи в папке LodMesh Модели есть в этих пакетах: DeusExItems.u .// оружие и другие предметы инвентаря DeusExDeco.u .// декорации MPCharacters.u // Наверное модель игрока для мультиплейера DeusExCharacters.u // модели людей и животных
-
Может, но для этого тебе нужен WotGrealExporter (используй export to .3ds) Хотя если в 3D Max можно импортировать модели DeusEx 3D...
-
Нету ! :) Немного иначе но принципы те-же. Кстати если хочешь чтобы твой робот был неуязвимым то поставь bInvincible=true
-
Нет. Я указала свойства и их значения :)
-
Нет :) Задавай еще если понадобиться. Сейчас посмотрю. Создай потомка SecurityBot4 и поставь ему свойства Alliance=Player и Orders=Following. У меня под HardCoreDX это работает--увидев врага (или нескольких) робот его убивает.
-
Потому что ты так захотел :) Пояснение: ты создал потомка от выделенного класса...
-
Можно и так, но при этом ты редактируешь оригинальный файл игры :) Только в таком случае надо писать не MyLevel а DeusEx, либо свое имя пакета (его потом сохранишь, он будет в списке)
-
Смотри--корень дерева классов это Actor (на самом деле Object но там нет того что ты ищешь). От него происходит Pawn. От Pawn происходит ScriptedPawn. От ScriptedPawn происходит HumanMilitary, Robots и прочие живые и не живые существа мира Deus Ex. Нажимай на минусы для раскрывания веток дерева, плюсы для сворачивания :) Но обращай на этот класс внимания. Он был нужен для импорта моделей и текстур и всего что с этим связано. Вместо того чтобы редактировать оригинальные файлы игры (тебя с такими файлами в мультиплейер не впустит), наделай своих роботов, воинов и пр. Это достаточно просто ;)
-
Нужно редактировать свойства по умолчанию. InitialInventory(0)=(Inventory=Class'DeusEx.WeaponRobotPlasmaGun') InitialInventory(1)=(Inventory=Class'DeusEx.AmmoPlasma',Count=100) Нужно запустить UED1, найти класс, выделить его и нажать кнопку Defaults, и изменить нужные свойства. Когда ты установил SDK, в папке с игрой появилась еще одна--Docs. В документации (EditorDocumentation.doc) ты найдешь описания большинства свойств. Закончив изменения, нажми кнопку Save, выбери в списке DeusEx и снова нажми Save.
-
Что-то я никак не пойму. У меня открываются любые карты, от которых не потеряны пакеты. Я открываю свои и стандартные, любые.
-
Тебе надо изменить тех что в оригинальной игре или у тебя есть свои ? !=)
-
Наверное можно. Допустим сделать так как сделано появление трупа--после проигрывания анимации смерти, NPC Не погибает а просто уничтожается. На его месте появляется определенный класс трупа, несущий в себе инвентарь уничтоженного NPC. Вот только анимации вставания у моделей нету... Интересно. Надо будет посмотреть.
-
Ой :) Кто-то или что-то отгрызло бóльшую часть файла и он был около 12 КБ а должен быть 170 КБ. Попробуй теперь. http://veronika.3dn.ru/DeusExEd.7z