Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Понятно. Я уже скачиваю. Кстати, это очень хорошо что дело дошло до выпуска :)
  2. Хорошо :) А про что мод?
  3. Скриншоты. Чтобы понять, что скачивать.
  4. А картинки?
  5. Тебе можно легко уменьшить его урон (ты имеешь в виду Сабот-Дробовик, насколько я поняла). Введи в консоли: Set WeaponAssaultShotGun HitDamage 10 (по умолчанию 15) Set SabotShell Damage 10 (по умолчанию 15) Ты должно быть не можешь сбежать из тюрьмы? Я тоже не могла, и спросила Hejhujka, как это сделать. Он мне объяснил. Да, но не так как в DX:IW. В новой версии HardCoreDX мы сделаем немного по другому, у меня есть кое-какие идеи по поводу отмычек/мультиинструментов. А сюрпризов в этом моде очень много, да :) Одни лысые ДжейсиДентоны чего стоят :)
  6. Я никого не забуду ни в Credits, ни в Readme :lol: И тебя тоже.
  7. Hellraiser или МАГАТЭ?
  8. не знаю. Я подумаю над этим. Но IW меня только раздражает.
  9. ЯЧС никогда не ответит.
  10. Я уже заканчиваю мод.... Также немного переделала карты. 06_Delta_R_BaseEntrance.dx —— добавлено немного деталей, слегка увеличено быстродействие, добавлены кое-какие сюрпризы. 07_Delta_ClonLabs.dx —— добавлено множество деталей, изменены некоторые параметры. 06_delta_underGround.dx —— добавлю деталей и сделаю карту побольше, а то она совсем уж маленькая. 08_delta_TeleportStation.dx —— добавлено немного деталей. Ролик показывающий как JC топает на базу я уберу вообще, зачем он... 08_Surface_01.dx —— добавлю деталей. В итоге мод содержит 8 карт. Возможно я добавлю еще, чтобы было интереснее, но делать мод затяжным скорее всего не буду. Также планирую добавить еще сюрпризов и доработок.
  11. Возможно вы видели как блестит меч, защитный костюм, логотип DX и т.д. Можно использовать этот эффект (по моему называеться Environment-mapped) в картах то это возможно. И хотя вполне возможно сделать очень красивый блестящий пол, но тут есть свои ограничения--большие модели очень любят пропадать.... Поставьте на карту ScaledSprite, установите в Mesh LodMesh'DeusExItems.FlatFX' , установите DRAWTYPE на DT_Mesh. Затем поставьте bMeshEnviromap в True, измените положение как вам надо, также поставьте bUnLit в TRUE. В Texture задайте текстуру которая будет изображать блеск. Годиться любая но не сплошная. Этот эффект можно использовать для улучшения вида разных панелей, мониторов, окон, и пр. Пример: AV_AltMirrorTest.zip
  12. Мне он очень пригодился, этот знак, и это тоже: Так что благодарю ;)
  13. Да, именно так ;) Причем прозрачная и Out of world Geometry :!:
  14. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Нажми F6 и перебирай секции. Нулевая —— Ambient (по умолчанию).
  15. Изменяет игру. Спроси на Альфе если нужно подробнее. Это для мультиплейера.
  16. Вызывает сотрясение вида игрока (для имитации например землетрясения или сильного взрыва). По моему используеться для лифта. Я не знаю точно, я пользуюсь КаронеЭлеватор. Судя по скрипту —— эту KeyPoint можно присоединить к Mover'у. Зачем--не знаю. Позволяет использовать какую-то логическую связь между двумя событиями :) Я не знаю как его применять.
  17. Да, похоже на то :)
  18. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Они разделены на секции. Я не помню как их слушать по раздельности.
  19. Использовать диалог Surface Properties
  20. Это радует :)
  21. LoadLine Calibration

    Stalker

    Почему, я дала ему аптечку :) Он встал и ушел. Потом я попала в какую-то перестрелку но отбиться на таких тормозах оказалось невозможно.
  22. Меня очень впечатлило то, как в оригинальном DX (правда пиратский перевод) JC заявлял —— «Нифига». И я решила что JC не обделен хладнокровием, и он настоящий «ходячий танк» (из описания навыка). Если бы он не захотел ликвидировать угрозу то не было-бы этого мода :) Кстати напомню--не забывайте внимательно осматривать карты, особенно темные места, пользуйтесь собаками, собирайте и устанавливайте все приращения, все это поможет дольше оставаться живым :). В общем собирайте все что влезает в инвентарь--пригодиться, и старайтесь не пропускать ни одной запертой двери. Мало-ли что там может быть. Пригодиться и в дальнейшем. И помните что Сумасшедших Исследователей с огнеметами довольно легко обмануть... Хотя это скорее недоработка HardCoreDX чем хитрость :)
  23. Я не знаю что там непонятного в Alliances :) Alliace игрока —— Player. —1 (минус 1) по отношению к Alliance —— враг. 0 —— нейтральный. 1 —— дружественный. Если bPermanent = TRUE то это отношение не изменяеться. http://tack.planetdeusex.gamespy.com/HowTo...hAlliances.html
  24. Да. Дело в том что там есть щель, и сквозь неё можно убить обоих :) https://planetdeusex.ru/forum/index.php...c=509&st=25
×
×
  • Создать...