-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
И кстати придумай что-нибудь в музыкой, у меня она так и не заработала.
-
На Альфе первоапрельская шутка была более здоровой, я бы так сказала. Правда долго смотреть на мигающий оранжевый скин было невозможно. Но зато был раздел «General Spam», это я думаю обо всем говорит. Кстати про что он, этот безымянный мод?
-
Но моделями занимаеться команда HDTP. А они (New Vision) только текстурами окружаещего мира, насколько я понимаю. Если этот мод New Vision увидит свет, то вместе с HDTP получиться вкусный и красивый Deus Ex (Наверне. Я особо и не надеюсь даже).
-
Кстати только что заглянула к ним, я получила ответ на свой врпрос.
-
Ага, только это не HDTP, они похоже будут заменять текстуры в текстурных пакетах игры, то есть текстуры мира а не моделей. (опять заменять оригинальные файлы!). Другого метода не вижу. Редактировать карты--еще хуже. Только снимки экрана там сделаны не близко, что вызывает подозрение :) :) :rofl2: Кстати разработчики HDTP от подобного отказались, я где-то читала у них на форуме.
-
Kosyak В HardCoreDX F3 это левитация. Vision там вообще удален. Δημήτρης Да, я уже и забыла когда играла в оригинальный Deus Ex.
-
Что-то я не поняла о чем ты. Ты уверен что хотел создать тему именно здесь?
-
Кто из вас играет в DXMP?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Мультиплеер
Kosyak Я на модеме и наверное издалека :twisted: -
Эту ошибку мы уже обсуждали, однако сегодня я была на том уровне и проверила еще раз. Надо немедленно после нажатия кнопки в компьютере вылезти в окно, и сразу вниз. Как видите, Саймонс вопит а солдатам никакого дела нет.
-
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Зайди сюда: http://www.torry.ru/pages.php?id=20 Там много всяких вкусных дополнений. И бесплатных полно и с исходниками. Наверняка найдешь то что надо. Я например много чего там скачала, красивые меню, Memo с подсветкой, всякие эффекты и пр. -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Так третья часть релиза почти готова. Уже можно создавать темы, скрипт уже генерируеться. Я уже создала три новых темы для HUD. Буду делать тоже самое для создания тем для меню (там немного по другому). Еще хочу сделать сохранение/загрузку тем, интерфейс на текстурах (у меня где-то был код, позволяющий менять палитру в BMP файлах), чтобы темы выглядели сразу как в игре, а пока все на TPanel и на TStaticText сделано. Пример того что моя программка генерирует: // The script is ready! Grab it from here, and paste it somewhere! // Or you can save it, use menu FILE —— >> Save generated script as... //================================================================================ = // ColorThemeHUD_<insertNameHere> // Generated by Color Scheme Builder for DeusEx. // Please do not forget to replace <insertNameHere> to correct name of your scheme! // In next version this will be solved, but right now... just don't be LAZY :D // Also, please note that in game colors will be slightly different then here. //================================================================================ = // About adding new color scheme as choice: // 1. Open DeusExPlayer.uc and find something like this: // —-------------------------------- // function CreateColorThemeManager() // { // ... // ThemeManager.AddTheme(Class'ColorThemeHUD_Violet'); // } // // 2. Then add your new theme to end of this function, here is example // —---------------------------------------------------- // ThemeManager.AddTheme(Class'ColorThemeHUD_MyTheme'); Class ColorThemeHUD_Generated expands ColorThemeHUD; //--------------------------------------------------------- defaultproperties { themeName=«Generated» bSystemTheme=True Colors(0)=(R=255,G=128,B=000) Colors(1)=(R=234,G=235,B=205) Colors(2)=(R=255,G=000,B=000) Colors(3)=(R=031,G=208,B=245) Colors(4)=(R=008,G=000,B=000) Colors(5)=(R=008,G=000,B=000) Colors(6)=(R=008,G=000,B=000) Colors(7)=(R=255,G=255,B=000) Colors(8)=(R=255,G=255,B=255) Colors(9)=(R=008,G=000,B=000) Colors(10)=(R=013,G=000,B=000) Colors(11)=(R=014,G=000,B=000) Colors(12)=(R=000,G=255,B=000) Colors(13)=(R=255,G=255,B=255) } Надо еще ошибки в интерфейсе исправить :) :twisted: -
Кто из вас играет в DXMP?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Мультиплеер
С тоской вижу что в списке серверов PING не ниже 1700 и продолжаю играть с ботами. Конечно я пробовала и с таким пингом войти в игру, но там так дергает что нервы не выдерживают. -
Deus Ex и Deus Ex: IW от Нового Диска!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ZwerPSF в Вселенная Deus Ex
Интересно, стоит ли ожидать того что они укомплектуют DX:IW переводом отсюда? -
У меня в дереве папок/файлов значки с черными краями. Впрочем это неважно. То что теперь можно выделять отдельные классики это хорошо :twisted:
-
Сейчас играла в DX, уровень: станция Бруклин Бридж Узнала код, и решила как следует прогуляться. Зашла к Эл Рэю, прикончила наркоторговца внизу, вернулась и получила LAM бесплатно. Потом решила что неплохо бы перебить всех этих бандитов, что я и сделала. Когда я подошла к Эл Рэю, он завопил что не надо никого убивать и предложил еще LAM за бесплатно. Там было два варианта ответа. Об этом диалоге.я лично не знала
-
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сегодня я наконец-то нашла свой компакт-диск с Delphi5! И у меня появилась идея написать программу, которая будет автоматически генерировать скрипт для цветовых схем HUD и меню Deus Ex. В общем-то основная функциональная часть программы готова, основной код написан. Уже генерируеться основа скртипта, точнне там одни DefaultProperties и пока генерируються одни скобки. Завтра или послезавтра я ее закончу. Мне было бы любопытно узнать--надо ли это кому-то кроме меня? Я имею в виду подобную программу. Я вот захотела сделать несколько цветовых схем для Deus Ex и когда преодолею трудную часть--написание программы которая будет делать скрипт для этих схем автоматически, далее пойду легким путём :) Кстати я еле сдерживаюсь от того чтобы не вписать UnrealScript в Delphi :) :) :) -
bionicelf http://www.dxalpha.com/forum/viewtopic.php?p=170448#170448 Там все. Перед открытием карты включишь режим OpenGL, иначе редактор вылетит (правда не сразу)
-
В UED1 ты ее не откроешь. Нужен UED2 + мой патч для OpenGL + новый OpenGL для UT.
-
Спасибо! Сегодня делала очередную карту для мультиплейера, и вспомнила что кто-то здесь выкладывал ссылку на этот сайт :) :) Думаю подберу там что-нибудь для новых карт :) :)
-
Раз ты хочешь увеличить сложность прохождения--попробуй этот мод: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3333 Думаю он тебя устроит. Сложность там высокая, но пройти можно. Если хочешь поиграть с той физикой что есть в DX то поиграй с этим (очень интересное оружие кстати): http://download.planetdeusex.ru/DX1/mods/a...ujka/ggun12.zip Улучшить ты вряд-ли что-то сможешь. Разве только графику, Я кстати тоже когда-то точно также увеличивала сложность прохождения увеличением противников. Еще я добавляла в карты оружие из мода AltFire, изменяла всякие свойства..... Так я отредактировала карты до Ванденберга, после чего все это бросила. Пачка из нескольких десятков снайперов (было по моему двое но я старательно их размножила :) ) преграждала путь и я не могла пройти уровень. Потом я стала играть с неизмененными картами.
-
Увеличь LightRadius. Я никогда не ставлю фонари на одну стенку :) На обе. Или на потолке. Или если скажем коридор не строго прямоугольный а одна сторона/стена под углом--то тогда можно на только на скошенную сторону (в моих картах такие были кстати). Ты хочешь что-то сделать или пока экспериментируешь? Когда я начинала осваивать editing, мне хотелось очень многого и сразу. Как у меня будет время я подумаю над ломающимся CageLight :)
-
Ой. Открой его свойства и в категории Advanced поставь bHidden равным False. Дело в том что источники света в игре спрятаны но тем не менее все равно светят :) Поставь bHidden на False и должно получиться. Насчет сделать так чтобы CageLight при разрушении переставал светить--я подумаю :) Тебе нужен именно CageLight, так? Кстати ты можешь увидеть игру почти как в редакторе. Запусти любой уровень и введи команду Set Actor bHidden False Это так, ради интереса :) С каких это пор?
-
Из источников света классса Light только TriggerLight может быть «переключен», так как только этот источник света поддерживает «включение/выключение» Используй Light для обычного освещения, SpotLight для луча (не забудь повернуть стрелку этого источника света туда, куда должен светить луч). ExplosionLight-— я им никогда не пользовалась :) Когда ты поставил на карту TriggerLight, открой его свойства, и в категории Object выбери InitialState >> TriggerToggle. После этого будет работать. Давай попробуем практически :). Поставь TriggerLight, открой его свойства, в категории Display вставь в Mesh это: LodMesh'DeusExDeco.CageLight' (Или нажжми кнопку с тремя точками и выбери нужную модель, затем в окне свойств там-же нажми «Use») Затем поставь DrawType на DT_Mesh. У тебя получиться TriggerLight имеющий свою модель. Я не знаю как это будет работать, проверь. Его переключать можно как обычный TriggerLight. Я на все свои карты ставлю DeusExLevelInfo. Без этого не будут работать диалоги, и missionscript.
-
Интересно. Надо будет проверить.
-
Связать светильники класса LAMP с выключателями нельзя. Но можно CageLight. Вот смотри сам: Svet.zip В свойствах того что надо переключить, ставь TAG равным чему-то. Ставишь выключатель (например Switch1), и ему в EVENT ставишь тот TAG что ты указал на том объекте что надо переключить. Ты можешь «переключить» даже бочку, думаю она взорветься (не проверяла) Если ты связал объекты парой Event — TAG верно, то они будут соединены красной линией.