Перейти к содержимому


Фотография

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Сообщений в теме: 512

Опрос: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (13 пользователей проголосовало)

Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

  1. 5x6=30 ячеек, как в оригинале (8 голосов [61.54%])

    Процент голосов: 61.54%

  2. 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало (2 голосов [15.38%])

    Процент голосов: 15.38%

  3. Предусмотреть оба варианта (3 голосов [23.08%])

    Процент голосов: 23.08%

Голосовать Гости не могут голосовать

#501 ВизГ

ВизГ

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 317 сообщений
  • Откуда: Екатеринбург

Отправлено 02 Декабрь 2018 - 19:32

Прикольно, вот бы при убийстве шотганом так же отлетал труп, а не просто падал



#502 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 639 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 02 Декабрь 2018 - 22:28

Он отлетает, но как-то странно, нужно разбираться. Я в новой Альфа-версии добавлю свою карту для проверок, можно будет попробовать. Возможно исправлю к тому времени.


Всё лучшее только для тебя.


#503 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 03 Декабрь 2018 - 15:09

Здорово! Чуть-чуть доработать и будет нормально.

 

Вопрос по уничтожаемым декорациям: Вы сказали, что возможно подменять модель в зависимости от повреждений. Я пока по чуть-чуть занимаюсь декорациями, решил переделать еще и всяческие бочки и ящики (их там немного). Сколько моделек для объектов лучше использовать?

 

Как пример на бутылке: целая, половина бутылки, донышко.



#504 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 639 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 03 Декабрь 2018 - 17:11

Для ящиков наверное хватит нескольких вариантов с разломами с разных сторон, как вариант. И для бочек тоже.


Всё лучшее только для тебя.


#505 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 03 Декабрь 2018 - 17:18

Даже так? Попробую что-нибудь придумать.



#506 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 06 Декабрь 2018 - 16:11

to Вероника

 

У меня тут глупый вопрос возник про перенос предметов из HDTP на движок UT2004. Предметы, которые можно таскать в инвентаре - в каком формате они должны быть? Явно не статические меши.

 

Да и к статическим так же вопрос - бочки, ящики, диваны и подобные им предметы (которые моно таскать в руках) - это так же статические меши, или нет.

 

И можно будет ввести к таким предметам физику?



#507 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 639 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 07 Декабрь 2018 - 00:34

Насчет предметов инвентаря: для оружия Pickup версия должна быть VertMesh (файлы *.3d), все остальное SkeletalMesh (*.psk/psa).

Для всего остального (аптечки, газировка и т.п.) можно везде использовать SkeletalMesh (*.psk/psa).

 

Для декораций можно использовать и StaticMesh (для тех что сейчас используется SkeletalMesh), но для того чтобы к ним можно было применить KARMA физику, нужно еще добавить к модели коллизию.

https://api.unrealen...armaActors.html

 

Да и для всего сделать RagDoll будет очень затратно, по умолчанию установлено ограничение 4, но можно увеличить.


Всё лучшее только для тебя.


#508 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 07 Декабрь 2018 - 08:19

4 - это число отдельных фрагментов одной модели?
Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...

#509 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 639 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 07 Декабрь 2018 - 08:31

Это количество акторов с физикой PHYS_KarmaRagDoll. RagDoll технически из себя представляет связку из нескольких StaticMesh, как я понимаю.

Синий конус это ограничитель вращения.

Image 2018_12_07-14_22.png


Всё лучшее только для тебя.


#510 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 07 Декабрь 2018 - 09:16

Да рагдол предметам и не нужен я думаю. Достаточно простой физики, аналогичной используемой в движке Source. Но это наверное и есть эта самая "карма-физика".

 

Попробую перенести часть предметов. Те, которые в HTDP обладают хорошими моделями и текстурами и которым не требуется разрушаемая модель.



#511 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 639 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 07 Декабрь 2018 - 09:21

Там её два вида, упрощенная (как я понимаю) и для RagDoll.

    PHYS_Karma,
    PHYS_KarmaRagDoll,

Всё лучшее только для тебя.


#512 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 639 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 10 Декабрь 2018 - 07:56

Ссылка на новую альфа-версию в первом сообщении.


Всё лучшее только для тебя.


#513 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 639 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 15 Декабрь 2018 - 06:48

Решена еще одна проблема: слишком большое значение MAXSTEPHEIGHT (было 35, но для DeusEx должно быть 25). Akefreldt прислал мне пропатченный Engine.dll, где это исправлено. Теперь игрок сдвигает коробки, а не перелетает через них, и NPC теперь тоже не перешагивают куда не нужно.


Всё лучшее только для тебя.




Ответить



  
IPB Skin By Virteq