-
Публикации
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Оказалось все куда как прозаичнее. Это я, лошара такая, забыл заатачить модельки при импорте в другой формат. https://yadi.sk/d/f7EguHRm3SsxMy Вот правильные модельки. Проверьте, что бы все работало (а то у меня нет сейчас возможности в игру их впихнуть). --- Кстати, как я знаю, в UT2004 используется другой (и причем не один) формат моделек. Может быть эти штуковины отконвертировать прямо в него (или потребуются какие-нибудь правки)? Количество полигонов использовать такое же, или можно увеличить? Ну и раз такая пьянка, может быть еще какие-нибудь модельки нужны (надо попробовать вооружение для UT сделать, ни разу не пробовал)? --- Забавно, до чего работа людей иногда доводит. Модельки я делал два года назад, после чего резко нашел теплое местечко и "забыл" про моделинг из-за недостатка времени. Сейчас вот опять попой на бобах сижу, но стоит мне заняться "общественно полезным делом", как кто-нибудь снова примет меня к себе на прокорм (ну, по крайне мере я на это надеюсь). :) -
Забавно до дрожи. :)
-
Если я правильно помню, зеркала в мультиплеерных шутерах не используют что бы не не вводить игрока в заблуждение. Были случаи, когда в горячке боя, игроки палили в собственное отражение.
-
Хм, тогда я не видел в игре зеркальных поверхностей (как минимум на оригинальных картах UT 2004).
-
Хм, как же тогда сделано отражение в воде и на поверхностях на некоторых картах UT 2004? Вроде бы моделька игрока так же отражалась. Но я не уверен, очень давно не запускал игру. --- Я оказался не прав. В зеркальных поверхностях не отображаются не только силуэт персонажа игрока, но и боты и поднимаемые предметы.
-
Да, подлянка с зеркалами (теперь понятно, почему Маскарад - игра про вампиров). Не ужели никак нельзя, "включить" рендеринг персонажа от первого лица? Сейчас компы стали гораздо сильнее, нет смысла экономии, даже для старых движков (типа Gold Source) есть модификации, добавляющие модельку протагониста (можно рассматривать свои ноги, руки, другие части тела и даже в зеркале светиться). Как назло не помню не одну игру на двигле UE, где реализовано отображение тела персонажа от первого лица.
-
Круто! Шрифт же из оригинальной игры не проблема добавить? А название карты заменить на название уровня можно? --- Замечательный же движок, и что его так редко используют.
-
Ведь можно просто картинку типа "Загрузка" на черном фоне (как в Unreal II) или же с индикатором загрузки, правда при моментальной загрузке в индикаторе нет смысла.
-
Круто получилось! Но махач - индийское кино отдыхает. Звуки баскетбольного мяча при ударах в живот - шикарно. :)
-
Теперь они научились открывать двери. Осталось только добавить саморемонт... и люди больше не потребуются.
-
HDTP - да, оно самое. Текстуры готовые обработать можно. Только нужно знать формат и иметь исходники на руках.
-
Для статических предметов, считаю, можно и HDR`овские использовать. Достаточно детализированные и полигональные даже для UT2004. Может быть их отконвертировать (если разработчики разрешат их использовать)? Старые низкополигональные модели на новом двигле как-то не очень смотрятся. Господа Графоний и Айс Канди не одобряют-с. :) И для оружия новые модельки можно изготовить, с анимацией перезарядки и активирования модулей. Это конечно труд адский, надо попробовать.
-
Есть, но мод получился так себе. http://www.unrealredux.com/maps/- этот проект гораздо интереснее в плане дизайна уровней, спец эффектов и прочих маленьких радостей. Чем-то напоминает Deus Ex Revision.
-
Отражения лишними не будут. :) --- Вообще к новому двигу бы и модельки покрасивее бы добавить... Надо глянуть, есть ли для блендера плагины с поддержкой формата мешей UT2004.
-
Графоний, это конечно, хорошо (но в меру). Да только полностью воссоздать игру на другом движке без уймы денег не получится. Давным-давно был проект, по переносу Unreal на более свежий движок UE. Но на деле оказалось, что сил хватило на три уровня. Зато сейчас пусть и медленно, но делается переработка оригинальных карт для Unreal на оригинальном двигле (немного улучшенном). Готовое проще улучшить, чем все заново создавать. :)
-
Я имел ввиду добавить возможность одной отмычкой открыть несколько дверей. Странно, когда на два разных по сложности запора требуется ресурс одной отмычки.
-
С таким эффектом стрельбы огнемет может стать действительно нормальным оружием (в оригинале им пользоваться вообще не хотелось). Вообще чуток "голивудщины" Deus Ex, считаю, не испортит. :) Износ вооружению добавить можно. Но сделать это ближе к реальности - не за три-четыре очереди ствол в помойку, а в зависимости от интенсивности стрельбы (чем дольше стреляешь - тем сильнее износ оружия). Но больше всего мне бы хотелось видеть износ у отмычек. Электронных и механических. Что бы не было глупостей, когда на один замок тратится несколько отмычек. :)
-
В платформеры он не сможет играть. Не допрыгивает пока. :( Можно смотреть вечно как двигаются облака, горит огонь, течет вода... и прыгает Атлас.
-
Да нет, скелет не можете быть слишком сложным - иначе бы никакой процессор не сможет это обсчитать. На скрине просто наложили все имеющиеся анимации. Но прикольно - анимация лица в Деусе оказывается очень детальная.
-
Мне кажется, что даже с плохоньким скелетом возможен рагдолл. Но выглядеть будет так себе (хотя в Халф-Лайфе малок кого это трогало). :)
-
Круто!
-
Эффекты, перезарядку и работу спец режимов вооружения для УТ2004 можно посмотреть в этом моде: http://www.runestorm.com/ballistic А вот с ИИ все сложнее. К сожалению, не помню ни одного стелс мода для 2004-го, где есть поведение ИИ подобное Deus Ex.
-
Вроде бы ИИ в UT достаточно продвинутый в плане борьбы с игроком.
-
Замечательно. А можно нескромный вопрос: планируется просто перенос оригинального Deus Ex на новый движок, или же, после переноса основных ресурсов, можно ожидать каких-нибудь нововведений в связи с новым движком?
-
to SimpleUser: Зато с собой можно таскать несколько костюмов в одной ячейке.