Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Хм, как же тогда сделано отражение в воде и на поверхностях на некоторых картах UT 2004? Вроде бы моделька игрока так же отражалась. Но я не уверен, очень давно не запускал игру. --- Я оказался не прав. В зеркальных поверхностях не отображаются не только силуэт персонажа игрока, но и боты и поднимаемые предметы.
  2. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да, подлянка с зеркалами (теперь понятно, почему Маскарад - игра про вампиров). Не ужели никак нельзя, "включить" рендеринг персонажа от первого лица? Сейчас компы стали гораздо сильнее, нет смысла экономии, даже для старых движков (типа Gold Source) есть модификации, добавляющие модельку протагониста (можно рассматривать свои ноги, руки, другие части тела и даже в зеркале светиться). Как назло не помню не одну игру на двигле UE, где реализовано отображение тела персонажа от первого лица.
  3. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Круто! Шрифт же из оригинальной игры не проблема добавить? А название карты заменить на название уровня можно? --- Замечательный же движок, и что его так редко используют.
  4. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Ведь можно просто картинку типа "Загрузка" на черном фоне (как в Unreal II) или же с индикатором загрузки, правда при моментальной загрузке в индикаторе нет смысла.
  5. GreenEyesMan

    Творчество фанатов DX

    Круто получилось! Но махач - индийское кино отдыхает. Звуки баскетбольного мяча при ударах в живот - шикарно. :)
  6. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    Теперь они научились открывать двери. Осталось только добавить саморемонт... и люди больше не потребуются.
  7. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    HDTP - да, оно самое. Текстуры готовые обработать можно. Только нужно знать формат и иметь исходники на руках.
  8. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Для статических предметов, считаю, можно и HDR`овские использовать. Достаточно детализированные и полигональные даже для UT2004. Может быть их отконвертировать (если разработчики разрешат их использовать)? Старые низкополигональные модели на новом двигле как-то не очень смотрятся. Господа Графоний и Айс Канди не одобряют-с. :) И для оружия новые модельки можно изготовить, с анимацией перезарядки и активирования модулей. Это конечно труд адский, надо попробовать.
  9. Есть, но мод получился так себе. http://www.unrealredux.com/maps/- этот проект гораздо интереснее в плане дизайна уровней, спец эффектов и прочих маленьких радостей. Чем-то напоминает Deus Ex Revision.
  10. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Отражения лишними не будут. :) --- Вообще к новому двигу бы и модельки покрасивее бы добавить... Надо глянуть, есть ли для блендера плагины с поддержкой формата мешей UT2004.
  11. Графоний, это конечно, хорошо (но в меру). Да только полностью воссоздать игру на другом движке без уймы денег не получится. Давным-давно был проект, по переносу Unreal на более свежий движок UE. Но на деле оказалось, что сил хватило на три уровня. Зато сейчас пусть и медленно, но делается переработка оригинальных карт для Unreal на оригинальном двигле (немного улучшенном). Готовое проще улучшить, чем все заново создавать. :)
  12. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Я имел ввиду добавить возможность одной отмычкой открыть несколько дверей. Странно, когда на два разных по сложности запора требуется ресурс одной отмычки.
  13. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    С таким эффектом стрельбы огнемет может стать действительно нормальным оружием (в оригинале им пользоваться вообще не хотелось). Вообще чуток "голивудщины" Deus Ex, считаю, не испортит. :) Износ вооружению добавить можно. Но сделать это ближе к реальности - не за три-четыре очереди ствол в помойку, а в зависимости от интенсивности стрельбы (чем дольше стреляешь - тем сильнее износ оружия). Но больше всего мне бы хотелось видеть износ у отмычек. Электронных и механических. Что бы не было глупостей, когда на один замок тратится несколько отмычек. :)
  14. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    В платформеры он не сможет играть. Не допрыгивает пока. :( Можно смотреть вечно как двигаются облака, горит огонь, течет вода... и прыгает Атлас.
  15. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да нет, скелет не можете быть слишком сложным - иначе бы никакой процессор не сможет это обсчитать. На скрине просто наложили все имеющиеся анимации. Но прикольно - анимация лица в Деусе оказывается очень детальная.
  16. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Мне кажется, что даже с плохоньким скелетом возможен рагдолл. Но выглядеть будет так себе (хотя в Халф-Лайфе малок кого это трогало). :)
  17. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Круто!
  18. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Эффекты, перезарядку и работу спец режимов вооружения для УТ2004 можно посмотреть в этом моде: http://www.runestorm.com/ballistic А вот с ИИ все сложнее. К сожалению, не помню ни одного стелс мода для 2004-го, где есть поведение ИИ подобное Deus Ex.
  19. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Вроде бы ИИ в UT достаточно продвинутый в плане борьбы с игроком.
  20. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Замечательно. А можно нескромный вопрос: планируется просто перенос оригинального Deus Ex на новый движок, или же, после переноса основных ресурсов, можно ожидать каких-нибудь нововведений в связи с новым движком?
  21. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    to SimpleUser: Зато с собой можно таскать несколько костюмов в одной ячейке.
  22. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Вот с серыми в моде вообще сложно. И в оригинале встреча с серым подарком не была, но GMDX v9 это самый сильный противник (шагающие танки и люди-в-черном проигрывают серым по всем параметрам). Хуже серых только зеленные человечки. :( Вообще мод понравился, играется иначе, чем оригинал, и изменения на картах не такие радикальные, как в Ревизии. Однако, осталось парочка "а почему": не нашел ни одного приращения для слота ног (то есть вообще нигде не было), притом что остальные приращения встречались минимум по два раза за игру; непропорционально увеличивается броня на солдатах-противниках (начиная с миссии спасения на автозаправке, уже не получается устранять вражин с одного болта арбалета, хотя на прошлой миссии таких проблем не возникало); стало труднее выбивать двери - практически все замки улучшены по прочности, ИИ иногда чудит - на ракетной базе в бытовке сидят трое солдат Маджестика и играют в карты, я убираю одного из снайперской винтовки - два других начинают суетиться некоторое время, а потом... садятся доигрывать партию. Рядом со столом валяется труп, весь пол в крови, а эти ребята даже тревогу не включают. Видимо, я им поспособствовал - самого сильного игрока убрал. Не помню такой ситуации в оригинале. Вроде бы в восьмой версии был "отстрел голов" (из дробовика или впритык из пистолета можно было башку "отвинтить"). В этой версии такого нет. Зато каску выстрелом можно сбить и оружие из рук выбить. Понравилась новая анимация бега и поведения солдат в бою. Теперь перестрелка около свободной клиники и выглядит как перестрелка, а не как балетная постановка "Мамушки".
  23. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Здорово! И это за пару месяцев? Я знал, что двигло Анрила универсальное, но что бы настолько. Жалко, что я помочь пока могу только денежно (как по мне - такая помощь так себе). Жаль, в программировании я лох, а то помог бы в этом.
  24. Спасибо большое.
  25. GreenEyesMan

    По стопам Deus Ex

    Деньги! Всегда интересно видеть, как разные художники изображают деньги в будущем. :)
×
×
  • Создать...