-
Публикации
306 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
to Вероника У меня тут глупый вопрос возник про перенос предметов из HDTP на движок UT2004. Предметы, которые можно таскать в инвентаре - в каком формате они должны быть? Явно не статические меши. Да и к статическим так же вопрос - бочки, ящики, диваны и подобные им предметы (которые моно таскать в руках) - это так же статические меши, или нет. И можно будет ввести к таким предметам физику?
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Вот как пример, бочки. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
С металлическими и картонными коробками и бочками так и будет. А вот деревянные так ломать - будет выглядеть не реалистично. Можно поступить еще проще - не делать степени разрушения. Только целый ящик и разрушенный. Как в видеоролике, который я несколько месяцев назад показывал. На счет движителей я немножечко ступил, когда сказал, что колесо маневреннее чем нога. Это совсем не так. Но вот мышцы и сухожилия тоже не так уж и просты - иначе бы люди раньше бы изобрели их искусственные аналоги. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я сначала подумал, что можно просто положить предметы внутрь ящика, но как-то странно, если в ящике будет лежать одна лишь аптечка. Сделаю проще - внутри ящика будет простенький примитив с каким-либо наполнением (лекарства, боеприпасы или железки всяческие). По крайне мере так реализовано в большей части игр. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо. Правильно ли я понимаю, что можно сделать разрушаемую модельку с каждой стороны отдельно? --- Я только деревянные ящики сделаю такими. Железные и картонные будут иметь меньше степеней разрушения. -
Даже так? Попробую что-нибудь придумать.
-
Здорово! Чуть-чуть доработать и будет нормально. Вопрос по уничтожаемым декорациям: Вы сказали, что возможно подменять модель в зависимости от повреждений. Я пока по чуть-чуть занимаюсь декорациями, решил переделать еще и всяческие бочки и ящики (их там немного). Сколько моделек для объектов лучше использовать? Как пример на бутылке: целая, половина бутылки, донышко.
-
Забавно, как его скрутило. Хм. А ведь можно и к мешам такое приварить? Ящикам, мусору всяческому и т.п.
-
Хм. Все шибко современное ж. Может что-то такое: https://www.moddb.com/mods/ballistic-weapons-and-junk-wars-mods-and-mutators/images/sergeant-kellys-weapon-pack-version-96#imagebox
-
- Такой вопрос, а какие модели есть? Спрашиваю из-за того, что бы знать какие модельки мне доделывать (когда время появится). У меня в основном транспорт (вертолеты, машины, подлодка, возможно роботы) и идея с отображением урона на модельках разных контейнеров, за счет изменения геометрии самих моделей.
-
О, до ведущих добрались. Кто дальше - политики? Хм. Всех заменить "роботами". Что бы экономить. Вообще идея хорошая. Особенно, если посмотреть на сюжет "Матрицы". Там роботы сначала отстаивают свои права, потом полностью подгребают под себя мировую экономику, далее выигрывают в войне и используют оставшихся людей в качестве батареек. И все довольны, кроме Морфиуса и Смита. :)
-
Иммо, оригиналу как раз не хватало мелкой моторики у НПС. Из-за чего даже живые люди казались андроидами, от которых даже квейковские строгги казались живее (потому как при бездействии осматривались, ковырялись в оружии и дышали). Если такую моторику можно добавить программным методом без изменения анимации через редактирование моделей - было бы круто.
-
Я тут вспомнил, что в оригинале при разговоре практически никакой жестикуляции не было. Из-а чего разговоры в игре, которых очень много, выглядели не естественно. Может быть добавить какие-нибудь движения НПСихам, если это возможно? Повороты головы, кивание, жесты руками, пожимание плечами.
-
Беги, Атлас, беги! А вот я не согласен, что это не ново. Сальтухи я видел в механических игрушечных собачках и машинках. Ничего сложного в этом нет. А вот быстрое перемещение на двух ногах по сложной лестнице - это круто! Да, были шагоходы способные передвигаться по лестницам, но не так шустро. Интересно, сколько раз Атлас падал, прежде чем "выучил" такой маршрут.
-
Хм, "Корпорация Добра" сдает позиции? Забавно, хотя и не удивительно. Столько провалов в сфере IT было от достаточно крупных игроков. И все на банальном - людям на фиг не сдалось это нововведение. Но лично мне кажется, что тут дело не в желании пользователей (нет у нас никаких желаний на самом деле), а плохая реклама сервиса от производителя. Понадеялись, что раз в названии есть слово "Гугл", то народ сам потянется. Забывают, что людям в большинстве своем требуется объяснить чем новый сервис будет лучше того, которым они пользуются.
-
Круто. Кажется фигня какая-то - заставить НПС поворачиваться в сторону игрока, но когда лезешь в движок и видишь сколько всего нужно настраивать, это такой фигней уже не кажется.
-
Дожили. Сначала азиаты косячат при ремонте, теперь они научили роботов косячить. Кто ж начинает прибивать обшивку с середины. А вообще с жиру бесятся. Вот кому нужны многомиллионные автономные машины на таких банальных и опасных предприятиях, как стройка. Рабы дешевле, просты в изготовлении, неприхотливы и их смерть не так печальна, как поломка такого вот робота.
-
to Вероника: А будет ли регдолл трупов или там много перерабатывать?
-
to Turic: спасибо, статью я уже читал. Попробовал - получается не очень. Увы, но все подобные программы слишком сложны для освоения, требовательны для системы и стоят кучи денег. Для людей, моделлинг для которых - просто хобби на два дня, нет резона тратится на это.
-
Похоже на то, спасибо. Облом, ничего про карты нормалей не написано, даже про карты высот никакой инфы нет. Видимо, не судьба. Теперь понятно, почему все стремятся на четвертом двигле делать.
-
Такой вопрос, а есть ли где-то сохранившиеся тотуриалы по работе с материалами на движке Unreal Engine 2.5? Проблема в том, что нигде не могу найти подробные возможности этого движка, кроме как поддержка текстур размером 4к. Интересует поддержка карты нормалей и их настройка (по сути что куда кидать и какие галочки ставить). Я бы тогда все болтики-шурупики делал бы на модельках, а потом перегонял бы в текстуры. Так получалось бы гораздо качественнее, чем рисовать их на текстуре. Кроме того это бы позволяло сохранять карту нормалей сразу из редактора, а не генерировать в Фотошопе (что тоже не всегда качественно получается). Ну и заодно узнать максимальный и оптимальный размер треугольников на модель. А то мне кажется, то некоторые модельки (моих ботов например) впихнуть в игру будет немного проблематично - слишком много деталей. Да и самое главное - анимация. Если для статических мешей это не главное, то для динамических надо понять, как встраивать скелет и сохранять движения.
-
Про игровые вселенные можно послушать подкасты с сайтов Old-Games.ru и Stop-Games.ru На Ютубе во время работы слушаю ученных с каналов Qwerty и SciOne. Там материал на любой вкус: и математика, и физика, и химия, и психология, и медицина и т.п. Ораторов приятно слушать. Арзамас, к слову, и на Ютубе канал имеет. Еще слушаю канал Дмитрия Пучкова (это который Гоблин). Если там не про политику, то все замечательно. В основном история России и рассказы от соотечественников из разных стран, но иногда попадается про археологию, лженауку или игростроение. Но если слышите, как Гоблин начинает пыхтеть и сопеть, то лучше сразу выключать - такое поведение означает, что кто-то случайно задел любимый капиталистом Пучковым СССР, и разговор переходит в политику (а с политикой у Гоблина все плохо). Про заговоры, если не боятся за психическое здоровье, то можно послушать телеканал Рен-ТВ. У меня мать так делает. Её прямо прет от откровенной идиотии (то есть слушает она это как комедию абсурда).
-
Эти для Unreal, а я про модельки из HDTP.
-
Интересно, а можно ли добавить подобные динамические декорации: ? Модельки и текстуры я из архивов вытащил. Сделать "обломки" из существующих моделек не сложно.
-
Фотошоп не очень хорошо с прозрачными TGA работает. Придется использовать другой редактор. Можно будет наделать иконок из моделек от HDTP. Я вот правда пока никак не найду время разобраться с нормальным доступом к архивам. Те же текстуры предметов никак не удается выудить.