Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Если пришлете лог сразу после вылета (скорее всего это GMDX.log) то можно будет попытаться найти причину.
  2. Нужен такой-же шрифт для Windows? Если да, то можно воспользоваться программой для создания шрифтов. Или можно поискать в списке, возможно он там есть: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pScFX371xm1OCZ2J5WxgacAUHt4rCdSZuOYdsvZQ0Rg/
  3. LoadLine Calibration

    Vanilla? Madder.

    На мой взгляд мод довольно интересный. Остров свободы почти пройден на минимальном уровне сложности, был выбран класс Soldier. Навыки теперь выглядят иначе, похожи те что в Киберпанк 2077. Нужно следить за здоровьем, усталостью и периодически что-то есть и пить, иначе будут проблемы. Носить трупы мертвых -- значит запачкать себя кровью. ИИ чувствует этот запах. Есть крафт и разборка, но мне пока ни разу не пригодились. Медботы теперь не бесконечные, всего они могут вылечить до 600 единиц здоровья.
  4. Довольно необычное название у мода https://www.moddb.com/mods/vanilla-madder-actual-phase-1 Судя по описанию, он добавляет в игру много нового, включая голод, деревья навыков, расширенную настройку ГГ и многое другое. Заявлена поддержка других модов. Есть и документация, PDF более 100 страниц, где есть описание того, как что работает. Есть и раздел для тех, кто хочет создать свой мод на основе VMD (описание функций, свойств и т.п.).
  5. Всем привет! Не стоит переживать, я жива (по крайней мере пока) и здорова (в основном). У меня полнейшее выгорание, и я решила пока всё оставить. Ни игры, ни моддинг меня больше не привлекают. Думаю что я выложилась с проектом DXR, а восстанавливаться придется долго. Да и тот честно сказать не удалось закончить Я даже пароль от форума потеряла, пришлось восстанавливать, как и ту почту, на которую было выслано письмо. Не могу обещать что вернусь в ближайшее время, но всё-же не отказываюсь от этого.
  6. Можно установить ещё одну копию игры, и проверять на ней.
  7. Может попробовать без него? На обычной версии игры все консольные команды работают. Есть ещё команда KillPawns, но она уничтожает всех NPC на карте.
  8. Нужно вводить без имени пакета. killall MJ12Troop
  9. LoadLine Calibration

    Шрифты UE 2.0

    В самой текстуре (текстурах) и задаются. Например такая строка добавляет шрифт размером 9. #exec NEW TRUETYPEFONTFACTORY NAME=Inf_9 FONTNAME="Anonymous Pro" HEIGHT=9 Style=500 ANTIALIAS=1 DROPSHADOWX=1 DROPSHADOWY=1 Chars="" UnicodeRange="0021-00BB,0401-04F9" ExtendBoxBottom=-1 ExtendBoxTop=-1 https://docs.unrealengine.com/udk/Two/FontTutorial.html
  10. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Дальности обзора у них бесконечная (трассировка до препятствия), если я правильно понимаю. Можно через консоль уменьшить всем NPC например угол обзора. set ScriptedPawn AIHorizontalFov 75 (по умолчанию 75) Можно попробовать ещё sightradius, но вряд-ли это будет работать.
  11. Вышла новая версия: https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/hto-version-20 Работает также с Revision и/или GMDX!
  12. Небольшой тест геймплея на Острове Свободы. С некоторыми оговорками вполне приемлемо (наверное)
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    У меня работает DirectX10 на Revision и подключены HTO + Revision && HDTP addon. На случай если нужно, то вот мои настройки, архив нужно распаковать в Revision\System, например у меня это U:\Games\DeusEx_GOG\Revision\system LLC_RevisionDX10.7z
  14. Планов много, но я понимаю что смогу реализовать не всё. Проект планируется закончить к 25 апреля 2022 года. У меня есть разрешения от авторов модов для оригинальной игры (Revision, GMDX, VM, 2027), часть их наработок и исправлений я уже использую.
  15. Большое обновление: реализован менеджер событий, и теперь ИИ может реагировать на шум, стрельбу, испытывать страх и т.п. Всё как в оригинальной игре. Также были добавлены новые частицы и эффекты, а некоторые модели заменены на улучшенные.
  16. У меня сейчас под рукой нет примера для оригинальных диалогов, но есть исходники от Revision: https://disk.yandex.ru/d/HIJn1poG3Nzh86 В целом всё похоже. Если будут сложности, выложу оригинальные. Если при компиляции .uc файлов будут обнаружены .con файлы, то компилятор соберет их в пакеты. XXtext.u (например DeusExConText.u) содержит текст. Файлы вида XXAudioMissionXX.u содержат .mp3 файлы озвучки.
  17. Диалоги распакованы через DeusExExtractor?
  18. nyc-streets-ambient.mp3 Автор: StarBomber_4
  19. Немного ресурсов из PS2 версии. В архиве собраны загрузочные экраны и текстуры из двух пакетов (DeusExUIDymamic, DeusExUIStatic). https://yadi.sk/d/XZ7ODoMtxTSQDA Пока это всё, возможно будет ещё что-то.
  20. Нет. Скорее всего слишком высокая скорость игры. Наберите в консоли команду Stat fps и посмотрите на показатели (можно выложить скриншот сюда).
  21. Давно я не писала новостей о проекте Проект жив, исправляю ошибки, добавляю что-то новое и по возможности интересное. Заменена часть моделей на улучшенные (оригинальные также всегда будут доступны). При разрушении почтового ящика из него вылетят письма (реализовано через систему частиц). Полностью функциональный экран интерактивных диалогов: варианты ответа теперь снизу (как в оригинальной игре), но можно выбрать и верхнее их расположение, при получении предмета появляется соответствующее сообщение (как в оригинале). Для кодовых клавиатур (keypad) сделаны лампочки, показывающие режим их работы. При бездействии цвет сбрасывается обратно на белый (на видео этого нет). Исправлена неработающая опция "звук для лестниц". Запрос при загрузке быстрого сохранения. и тд... Скриншоты (пока только часть):
  22. Модификатор Travel забыли добавить, поэтому и не сохраняется SkinColor
  23. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    var localized это оно и есть. Скрипты лучше извлекать через редактор (UnrealEd), команда Class Spew All. Или утилитой вида WotGrealExporter.
×
×
  • Создать...