Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Vanilla это обычный режим, как в оригинале. Локализация Human Renovations отличается в основном описанием аугментаций. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=74093 Вот более-менее законченная версия. Сама потерялась в своих версиях :D https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=3769
  2. Исправлено уже 50 карт, и больше не осталось повторяющихся.
  3. Количество исправленных карт растет (уже 46) )) Исправлено: 04_Nyc_UnatcoHQ.ut2 03_Nyc_UnatcoHQ.ut2 01_Nyc_UnatcoHQ.ut2 09_NYC_GraveYard.ut2
  4. Что-то в .con файлах, после чего использование старых RevisionConversationsAudioMission*.u приводит к тому, что в субтитрах одно, а в озвучке другое. Не всегда, но встречается. Необязательно, достаточно заново установить перевод. Должно работать. Если будут вылеты, то мне нужен новый файл Engine.u, я исправлю его.
  5. Да, но что-то меняется, и приходится включать их измененные версии тоже.
  6. LoadLine Calibration

    Games offtopic

  7. Я учту это, когда доберусь до перевода. Сейчас все уходит на этот проект: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2481
  8. Уже 39 исправленных карт )) За это время были исправлены карты: 06_HongKong_WanChai_Garage.ut2 11_Paris_Everett.ut2 14_OceanLab_UC.ut2
  9. Ой (( Посмотрела в начало файла, а дальше нет. Там часть не переведена осталась (Revision\System\DeusEx.int).
  10. Датакубы тоже остаются в сохранениях. Точнее они переходят с карты на карту вместе с игроком (переменная типа Travel).
  11. LoadLine Calibration

    Unreal1

    Мод для Unreal Gold 227, от разработчика GMDX. https://www.moddb.com/mods/unreal-evolution
  12. Иногда вижу контейнеры Unico, сначала читается как Unatco :)
  13. Я собрала только диалоги, выложенные здесь, текста не было.
  14. Новая ссылка в первом сообщении.
  15. Исправлены карты 12_Vandenberg_Gas и 14_OceanLab_Lab. Всегда хотелось чтобы гало вокруг источников света было видно через окна, на этом движке это сделать намного проще ))
  16. Нужно просто выбросить пистолет из инвентаря и снова подобрать, тогда модель обновится :)
  17. Насчет фургона... Можно добавить левую сдвижную дверь. Или левую и правую тоже. Аналогично задним, дверь как отдельная модель.
  18. Сейчас список исправленных карт такой: Итого 34 карты. Сейчас заканчиваю 14_OceanLab_Lab.ut2. Осталось примерно столько-же карт. Потом на них еще можно будет воссоздать пути движения транспорта (раньше это были InterpolationPoint, теперь это SceneManager).
  19. У меня HDTP версия пистолета, и ничего подобного нет. Хотя... мне нужно одно из сохранений.
  20. У меня так: HDTP из Revision в каталог DeusEx. Файл из архива в DeusEx\System\ Запуск через DeusEx.exe.
  21. LoadLine Calibration

    Deus Ex : New Vision

    В этой версии текстуры NPC увеличены (без HDTP), довольно неплохой результат. И эти текстуры NPC можно использовать вместе с версией 1.5. Архив был обновлен, ссылки прежние.
  22. Скрипт взят из Shifter (какой у меня нашелся, 1.8.3). Должно работать. https://yadi.sk/d/ewicvC1Qx9exNQ
  23. LoadLine Calibration

    Deus Ex : New Vision

    Мод был переделан, на этот раз с использованием ИИ. Работает только с рендером DirectX10. Сравнение (оригинал/New Vision/New Vision 2.0): https://imgsli.com/MjY4Mw https://imgsli.com/MjY4NQ https://imgsli.com/MjY4Ng https://imgsli.com/MjY4Nw https://imgsli.com/MjY4OA https://imgsli.com/MjY4OQ https://imgsli.com/MjY5MQ https://imgsli.com/MjY5Mg https://imgsli.com/MjY5Mw https://imgsli.com/MjY5NA Ссылки на скачивание: https://yadi.sk/d/LiX3tmfzudlYtg https://drive.google.com/open?id=1hNIpaAD_L1nIyPffm9eIAZwydTTgth82 Инструкция по установке: http://www.offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=12423
×
×
  • Создать...