Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Там еще у них свой текст есть (RevisionText.u), но его не очень много. Я спросила насчет исходников у разработчиков, но пока ответа не было.
  2. Ссылка как обычно, еще был добавлен русифицированный DeusExText.u (датакубы, почта, и т.д.). Кажется я пропустила EndGame )) Перезалью отдельно.
  3. LoadLine Calibration

    Metro Exodus

  4. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Скорее всего вам нужно избавиться от т.н. HDR. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4968&p=82774
  5. Новая ссылка (теперь уже другая) как обычно :)
  6. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Это неофициальная версия. Вчера разборки были по этому поводу. А кто собрал эту я так и не поняла, но установщик делал DefaultPlayer001. У новой официальной версии будет номер 9.0.4.
  7. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Ситуация с GMDX v 10 прояснилась. Это можно назвать "расширенной версией" GMDX v9. Там исправлены некоторые ошибки, добавлены настройки из Revision (можно настраивать HDTP). В общем с ней все нормально. Но "подтягивание" не работает, даже если включено.
  8. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Вообще действительно как-то странно. Разработчики GMDX про эту версию вообще ничего не знают.
  9. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    В конце перечислено что и откуда взято.
  10. Да, ссылка осталась той-же. Но архив обновлен.
  11. Ссылка та-же (в первом сообщении), архив обновлен.
  12. Ссылка на новую альфа-версию в первом сообщении.
  13. Там её два вида, упрощенная (как я понимаю) и для RagDoll. PHYS_Karma, PHYS_KarmaRagDoll,
  14. Это количество акторов с физикой PHYS_KarmaRagDoll. RagDoll технически из себя представляет связку из нескольких StaticMesh, как я понимаю. Синий конус это ограничитель вращения.
  15. Насчет предметов инвентаря: для оружия Pickup версия должна быть VertMesh (файлы *.3d), все остальное SkeletalMesh (*.psk/psa). Для всего остального (аптечки, газировка и т.п.) можно везде использовать SkeletalMesh (*.psk/psa). Для декораций можно использовать и StaticMesh (для тех что сейчас используется SkeletalMesh), но для того чтобы к ним можно было применить KARMA физику, нужно еще добавить к модели коллизию. https://api.unrealengine.com/udk/Two/ImportingKarmaActors.html Да и для всего сделать RagDoll будет очень затратно, по умолчанию установлено ограничение 4, но можно увеличить.
  16. LoadLine Calibration

    Ошибки игры

    Насколько я помню, все задания стираются при переходе на следующую миссию (в данном случае 08 > 09), и цели выдаются заново уже в новой. В случае с амброзией для Дауда это скорее недочет.
  17. LoadLine Calibration

    Ошибки игры

    Только в GMDX так?
  18. Для ящиков наверное хватит нескольких вариантов с разломами с разных сторон, как вариант. И для бочек тоже.
  19. Он отлетает, но как-то странно, нужно разбираться. Я в новой Альфа-версии добавлю свою карту для проверок, можно будет попробовать. Возможно исправлю к тому времени.
  20. В целом работает, но есть что улучшить и исправить:
  21. Если есть желающие потестировать, то я дам нужную ссылку и кому писать.
  22. А почему бы и нет )) Ведь это одна из особенностей движка UE2/2.5. Теперь стало получше, но все равно еще многое нужно правильно настроить:
  23. Наверное можно, но тогда придется все модели переделывать, и потом каждой отдельно проставлять параметры костей и т.д. Есть еще актор xProcMesh, похоже на модель, которую можно деформировать. Я посмотрю что с ним можно сделать.
  24. Что-то получилось с этой моделью, но результаты далеки от хороших. Хотя я и использовала автоматически сгенерированные связки (или как это называется).
×
×
  • Создать...