Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Похоже что мне придется организовать интерфейс видеонаблюдения немного иначе, как в Hotel Carone. Вся проблема в том что один вызов функции DrawPortal (передача картинки из другого места на карте) заметно снижает FPS. А если их будет сразу три (как в оригинале), то производительность заметно упадет (( Но есть и плюс: "вид из камеры" можно будет сделать больше, например 512x256. На каждую камеру отдельная вкладка или окно, пока еще не знаю. И можно немного добавить к времени обнаружения в случае взлома, чтобы компенсировать дополнительные нажатия кнопок ))
  2. Нужно стряхнуть пыль с этой темы )) Судьба мода к сожалению неизвестна ((. Есть несколько треков, созданных для него. https://jerion.bandcamp.com/album/man-in-black-a-deus-ex-mod-2011-unfinished
  3. Насчет камер наблюдения... Можно разбавить стандартные компьютеры так: Например у нас так ))), только по умолчанию на мониторе сразу все камеры ))
  4. Почта почти готова ))
  5. GreenEyesMan Это вам ))
  6. Должно быть так. Если бы можно было серую часть выделить в отдельный материал, было бы проще. А вот сделать так чтобы верхняя часть светилась, можно (нужно что-то делать с шейдером, кажется это Self-illumination mask)
  7. Исходники HDTP можно было бы спросить у Metche_steele (она руководила проектом), или у DDL (он все конвертировал и упаковывал). Но эти люди были в онлайн очень давно, DDL больше года назад, а Metche_steele в 2011 году. У меня есть архив с исходниками пакета, где модели в формате DeusEx .3D, но пользы от них мало (((((( Если декорации без анимаций еще можно использовать (но они и освещаться будут хуже), то анимированные просто "потекут" (( Я про серый цвет на модели терминала. Там должна быть затемненная надпись "Public".
  8. Общественные терминалы теперь работают почти как в оригинале. Еще я добавила массив случайных сообщений (можно добавлять и редактировать), и если не указать имя файла, то будут появляться эти сообщения. Еще бы исправить серый фон и сделать его полупрозрачным, но пока не знаю как...
  9. Если еще нужны .con файлы )) Rev1_4_con.zip
  10. Уже что-то )) RenderDelta вполне успешно заменяет Tick() К системе взлома я бы добавила выбор аккаунта, поскольку по умолчанию взламывается первый, а для остальных трех нужно вводить логин и пароль в любом случае. Именно поэтому в некоторых модах (например RedSun 2020) взлом бесполезен. А варианты стиля окна взлома попробую добавить, например черный с зеленым текстом, или черно-белый ))
  11. Сейчас можно открывать банковские терминалы и вводить логин и пароль )) Над взломом пока размышляю... Пока не знаю, адаптировать имеющуюся схему или написать свою. А компьютеры и взлом в DX работают так: создается окно NetworkTerminal и из него открываются другие, там-же находятся вспомогательные функции. И еще в окнах DeusEx есть функция Tick(), а в UT2004 нет, но есть рисование через Canvas, которая тоже постоянно обновляется (every frame) и переменная float RenderDelta. Надеюсь это подходящий аналог ))
  12. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/radial-augmentation-menu Всё это работает при движении игрока, только в сторону при этом не посмотришь ))
  13. У меня нет Steam, и я плохо представляю как в нем хранятся игры. Можно попробовать поиск файлов )) По тем обрывкам информации, что у меня есть, официальной локализации в ближайшее время не будет. Поэтому пока только своими усилиями. Были предприняты попытки создать улучшенный редактор диалогов с поддержкой локализации через XML, но пока всё тихо. Упоминалось про несколько лет.
  14. Если у кого-нибудь есть новая версия в Steam, можно взять из неё перечисленные файлы и выложить. Мне нужны только они. RevisionConversations.u RevisionConversationsAudioMission97.u RevisionConversationsText.u RevisionConversationsAudioMission15.u RevisionConversationsAudioMission14.u RevisionConversationsAudioMission12.u RevisionConversationsAudioMission11.u RevisionConversationsAudioMission10.u RevisionConversationsAudioMission09.u RevisionConversationsAudioMission08.u RevisionConversationsAudioHK_Shared.u RevisionConversationsAudioMission05.u RevisionConversationsAudioMission04.u RevisionConversationsAudioMission03.u RevisionConversationsAudioMission02.u RevisionConversationsAudioNYShared.u RevisionConversationsAudioMission01.u RevisionConversationsAudioMission00.u RevisionConversationsAudioAIBarks.u RevisionConversationsAudioEndGame.u RevisionConversationsAudioIntro.u
  15. Теперь добавляются изображения из датакубов (если есть)
  16. Разобралась как подключать шрифты к интерфейсу )) Если рисовать через Canvas, то можно указать нужный напрямую, а для интерфейса и меню нужно создать специальные классы и дописать их в GUIController. Очень непредсказуемо импортируются шрифты размером 10 ..7, иногда сливаются символы. Пока самый лучший размером 8 это Microsoft Sans Serif, остальные покусанные ))
  17. Работает :D bIsActive при восстановлении нельзя задавать напрямую, нужно через другую переменную и Activate().
  18. Теперь аугментации сохраняются и восстанавливаются через массив в DeusExGlobals )). Но не все так хорошо как хотелось бы. Если сохранять и восстанавливать признак активного состояния, то aug перестает работать через клавишу.
  19. Вышла версия 1.4, пока только в Steam. Когда будет обычная, подготовлю файлы диалогов. https://steamcommunity.com/games/dx-revision/announcements/detail/1673529613996004626
  20. Еще немного )) У меня есть разрешение автора GMDX, так что что-то можно взять и из этого мода. Но пока ИИ не работает (пока умеют только разговаривать, и то ворох спама в логах), стелс просто не нужен ))
  21. LoadLine Calibration

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    http://ap-pro.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_v_razrabotke/2018-05-16-958
  22. Так сейчас выглядит элемент списка навыков (для проверки). Высоту можно увеличить еще немного. Можно сделать как в оригинале, но шрифт придется использовать более мелкий. Такой получился список. Дальше уже добавить надписи и область описания, и останется самое интересное: Аугментации и Инвентарь )))) Еще осталось место под один элемент, но я его пока просто закрою ))
  23. Если мультиплейерный код не находится где-то еще, кроме как в DeusExMPGame, то его можно будет в дальнейшем адаптировать, и дополнить с учетом новых возможностей.
  24. Это цвет индикаторов здоровья. Как в оригинале: зелёный (1.0) хорошо, потом переход в желтый и красный. Если использовать второй вариант, то в функцию приходит только 1 или 0, хотя выглядит всё правильно %) А если умножать на 0.01, то приходит число в диапазоне от 1.0 до 0.0 ))
×
×
  • Создать...