Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Реализована поддержка цветовых тем. Тип и степень прозрачности фона задаются в описании темы. Зеленый - Alpha=200, серый - прозрачность отключена.
  2. В UT2004 подсказки всплывающие, так что эта область не используется. Текстуру дорисую )).
  3. Интерфейс ремонтного бота увеличен в размерах, все шрифты в нем заменены. ProgressBar меняет свой цвет в зависимости от его заполнения (от красного к зеленому) )) Все настройки Controls из оригинала, + одна дополнительная.
  4. Да, это самое сложное. Но рано или поздно я доберусь и до ИИ. И еще некоторая часть исходников (скриптов) теперь есть на GitHub. Все пока не выкладываю, у меня есть некоторые опасения. Хотя разработчики Revision мне сказали что
  5. Добавлено новое окно настроек. Исправлены некоторые незамеченные ранее ошибки.
  6. Добавлено первое меню настроек. С помощью AmbientSoundVolume можно настроить громкость всех AmbientSound, наверное может быть полезно. Есть всплывающие подсказки для всех кнопок с описанием настройки )) Осталось исправить текстуру фона и дописать условия.
  7. Добавлена поддержка цветовых схем для HUD.
  8. Теперь у окошек есть цветная вставка и границы, как в оригинале )))
  9. Практически все базовые функции воссозданы )) Теперь нужно все это выправить, добавить цветную вставку в заголовок окна, и попробую как-то реализовать предложенные функции. В UT2004 есть ComboBox, но я не стала их использовать и адаптировала кнопку из Deus Ex (DXREnumButton / MenuUIChoiceEnum).
  10. Зум на клавиатуре (Plus/Minus), а за идею с колесиком спасибо, добавлю. Остальное попробую реализовать, хотя могут быть сложности (В DeusEx картинка с камеры выводилась в специальное окно, которое может быть в фокусе, а у меня через DrawPortal).
  11. Уже что-то работает)) Текстуру кнопок я исправила, теперь все их нужно уменьшить в высоту. И игрока через камеру тоже не видно.
  12. Пока разбираюсь с управлением камерами. Сейчас уже можно управлять приближением/отдалением. Небольшая часть кода где-то в C++ (больше всего меня смущает преобразование FOV), так что заглянуть туда я не могу, и приходится домысливать и догадываться ))
  13. Похоже что мне придется организовать интерфейс видеонаблюдения немного иначе, как в Hotel Carone. Вся проблема в том что один вызов функции DrawPortal (передача картинки из другого места на карте) заметно снижает FPS. А если их будет сразу три (как в оригинале), то производительность заметно упадет (( Но есть и плюс: "вид из камеры" можно будет сделать больше, например 512x256. На каждую камеру отдельная вкладка или окно, пока еще не знаю. И можно немного добавить к времени обнаружения в случае взлома, чтобы компенсировать дополнительные нажатия кнопок ))
  14. Нужно стряхнуть пыль с этой темы )) Судьба мода к сожалению неизвестна ((. Есть несколько треков, созданных для него. https://jerion.bandcamp.com/album/man-in-black-a-deus-ex-mod-2011-unfinished
  15. Насчет камер наблюдения... Можно разбавить стандартные компьютеры так: Например у нас так ))), только по умолчанию на мониторе сразу все камеры ))
  16. Почта почти готова ))
  17. GreenEyesMan Это вам ))
  18. Должно быть так. Если бы можно было серую часть выделить в отдельный материал, было бы проще. А вот сделать так чтобы верхняя часть светилась, можно (нужно что-то делать с шейдером, кажется это Self-illumination mask)
  19. Исходники HDTP можно было бы спросить у Metche_steele (она руководила проектом), или у DDL (он все конвертировал и упаковывал). Но эти люди были в онлайн очень давно, DDL больше года назад, а Metche_steele в 2011 году. У меня есть архив с исходниками пакета, где модели в формате DeusEx .3D, но пользы от них мало (((((( Если декорации без анимаций еще можно использовать (но они и освещаться будут хуже), то анимированные просто "потекут" (( Я про серый цвет на модели терминала. Там должна быть затемненная надпись "Public".
  20. Общественные терминалы теперь работают почти как в оригинале. Еще я добавила массив случайных сообщений (можно добавлять и редактировать), и если не указать имя файла, то будут появляться эти сообщения. Еще бы исправить серый фон и сделать его полупрозрачным, но пока не знаю как...
  21. Если еще нужны .con файлы )) Rev1_4_con.zip
  22. Уже что-то )) RenderDelta вполне успешно заменяет Tick() К системе взлома я бы добавила выбор аккаунта, поскольку по умолчанию взламывается первый, а для остальных трех нужно вводить логин и пароль в любом случае. Именно поэтому в некоторых модах (например RedSun 2020) взлом бесполезен. А варианты стиля окна взлома попробую добавить, например черный с зеленым текстом, или черно-белый ))
  23. Сейчас можно открывать банковские терминалы и вводить логин и пароль )) Над взломом пока размышляю... Пока не знаю, адаптировать имеющуюся схему или написать свою. А компьютеры и взлом в DX работают так: создается окно NetworkTerminal и из него открываются другие, там-же находятся вспомогательные функции. И еще в окнах DeusEx есть функция Tick(), а в UT2004 нет, но есть рисование через Canvas, которая тоже постоянно обновляется (every frame) и переменная float RenderDelta. Надеюсь это подходящий аналог ))
  24. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/radial-augmentation-menu Всё это работает при движении игрока, только в сторону при этом не посмотришь ))
  25. У меня нет Steam, и я плохо представляю как в нем хранятся игры. Можно попробовать поиск файлов )) По тем обрывкам информации, что у меня есть, официальной локализации в ближайшее время не будет. Поэтому пока только своими усилиями. Были предприняты попытки создать улучшенный редактор диалогов с поддержкой локализации через XML, но пока всё тихо. Упоминалось про несколько лет.
×
×
  • Создать...