Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Текстуры можно триггером переключать (подвижная/неподвижная) Да ))
  2. Некоторые текстуры для фона из оригинала всё-же можно использовать. И как я раньше не додумалась до такого! Это же намного удобнее ))) И все окошки ровные ))
  3. Вот часть. Но в ней есть места под элементы управления, которых нет, и они не нужны. 1024x1024 достаточно.
  4. Окна будут больше, размеры другие. В DeusEx фон из частей, у меня цельный. Если есть желание ))
  5. Там линии были. Но фон из оригинала использовать будет затруднительно, поэтому можно подобрать подходящий (как универсальный) Как вариант: https://d2v9y0dukr6mq2.cloudfront.net/video/thumbnail/itCjTBE/blue-tech-circuit-board-technology-animated-background-video-graphic-design-hd-1920x1080_ewva7rwie__F0000.png
  6. Можно, возможности есть. Хотя вряд-ли нужно ))
  7. Первое похожее на стиль Deus Ex окно. Не идеально точно как в оригинале, но уже хоть что-то. Ваше мнение по поводу фона?
  8. Похоже исходники HDTP стали историей (( Есть только распакованные .u пакеты. И DDL (тот кто занимался выпуском) куда-то пропал. Но я еще подожду ответ. Впрочем часть текстур все равно можно задействовать как есть.
  9. Есть предложение. Можно добавить еще модель фургона без задних дверей, а двери сделать как отдельные модели, чтобы добавить их отдельно в любом положении. Тогда вовнутрь можно будет что-нибудь положить (ведь коллизия уже не цилиндрическая), и игрок сможет это достать.
  10. https://yadi.sk/d/hewJKpYL3TGYTo Новые материалы в группе Materials.
  11. Могу добавить нужные материалы в пакет.
  12. GreenEyesMan С зеленым у меня ничего не получается, я пробовала разные версии UnrealEd, везде одинаково (( Если у вас он отображается нормально, можете выложить .usx пакет с ним ? Проекты на UE4: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6558 http://www.indiedb.com/games/deus-ex-machina И еще один разрабатывает Akerfeldt, но он его никому не показывает, насколько я знаю.
  13. Да )) А так?
  14. Это можно (наверное даже нужно), но не сейчас. И еще я знаю у кого можно спросить как всё это работает. У меня так: Все текстуры двухсторонние.
  15. С черным всё отлично вышло )), я и TexRotator уже добавила, а с зеленым проблема осталось ((
  16. Спасибо, но обнаружилась проблема с вертолетами: все материалы соединены в один ((
  17. Спасибо )) Только номер почему-то черный (( И на текстуре их три, как-то можно выбрать нужный ?
  18. А модель фургона можно поправить? Она тоже "наизнанку".
  19. LoadLine Calibration

    Музыка

  20. Этой проблемы не должно быть в GMDX, там проверка через переменную, а не через строку.
  21. Я функцию загрузки не написала ещё )). Пока отлаживаю то что есть. И еще нужна будет функция чтобы считывать дату и время каталога. В GFileManager она есть, но пустая и всегда возвращает 0 ((
  22. Работает как в оригинале :) Осталось придумать как сделать загрузку из слота, а не только быстрое сохранение.
  23. Еще можно попробовать импортировать из .LWO. При этом названия материалов должны совпадать с именем файла текстуры, иначе UnrealEd все в один соединит.
  24. В редакторе можно сгенерировать простейшую коллизию. А как её определить в программе моделировния, я не знаю. Вот эта модель без проблем импортируется в UnrealEd, если это как-то может помочь. https://yadi.sk/d/zV_z5voA3T3dsN
  25. Извне просто можно (теперь), не обязательно. А загружать и читать нужно файл с информацией о сохранении, на какой карте находится игрок, время и дата сохранения, и т.п. Кажется теперь я знаю, откуда Deus Ex берет дополнительные карты для каталога с сохранением. Из Save\Current\. В логе ничего такого нет, остается только догадываться.
×
×
  • Создать...