Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Исправлено )) К шрифту я обязательно вернусь, пока разбираюсь с сортировкой списка ((((( Кажется до меня дошло )))
  2. Тогда я задействую эту заставку. Пока работаю с меню, добавила несколько пустых модов для проверки ))
  3. Что-то знакомое ))
  4. У меня AMD. Хотя комплектная ReLive тоже дергает, лучшее что у меня есть это портативный BandiCam ((( Подобрала наиболее близкие к оригиналу шрифты. Еще есть заставка из версии от Akerfeldt. Или ее тоже оригинальную оставить?
  5. Поправлено движение камеры, разряды теперь видно лучше, добавлено главное меню. В оконном режиме FPS около 3000, поэтому все двигается примерно в полтора раза быстрее. А в полноэкранном с зафиксированным FPS все плавно, но при записи все дергается.
  6. Удалось решить проблему особенность с курсором мыши :D Кто играл в UT2004, знают что курсор мыши там увеличивается в размере (как выяснилось -- в 3 раза) если он вне кнопки или поля ввода. Причем это есть только в UT2004, в 2003 и UE3 такого нет ))) Может быть это и мелочь, но мне подобные распухания курсора не нравились )) Правда все остальные курсоры придется заменить тоже.
  7. Это из-за того что шрифт моноширинный )) Шрифты все еще подбираю. И не могу понять что с символами. Один шрифт добавляешь, русский текст нормально отображается в кодировке 1251, другой только с Unicode нормально работает -_! При этом я указываю одни и те-же диапазоны символов. Пробный запуск )) Движение камеры только в конце схоже с оригинальным ((
  8. Еще одно окошко )) Похоже что в UT2004 нет модальных окон как таковых (есть полноэкранные, которые закрывают все предыдущие), придется что-то придумать, проще всего наверное спрятать родительское окно, через события Opened/Closed. Еще я не знаю как быть с кнопками-списками, как в DeusEx. Но есть ComboBox, на крайний случай. Скрытие родительского окна через события )):
  9. Таким будет Главное Меню. Универсального как в оригинале нет, поскольку в UT2004 есть специальный класс меню "Пауза" (MidGameMenuClass). Теперь надо написать действия к кнопкам. Возможно к юбилею сделаю подобие начала игры с Intro и т.п.
  10. Здесь иконки перерисованные (и разрешение выше в 2 раза), но не все. http://www.moddb.com/mods/unified-deus-ex/downloads/unifieddeusex-version-021
  11. Перемещать актор через InterpolationPoint все-же можно. Но в этом случае это не совсем то, что нужно. Я попробую воссоздать начальный вариант InterpolationPoint, так будет проще (если всё получится )))
  12. Нужно что-то придумать, как перемещать объекты, чтобы те-же вертолеты летали )) В DeusEx для этого использовали InterpolationPoint, но начиная с UE2, этот актор выполняет функцию камеры, и с их помощью задать путь для движения уже не получится. Я посмотрела как сделана заставка в UT2004, там используются заранее анимированные модели Gorge, паучка и Скааржа. Не знаю, насколько сложно будет восстановить оригинальный InterpolationPoint, поскольку часть кода находится в С++ варианте.
  13. Разобралась (в основном) как работают списки в UT2004. Вместо даты пока имя карты )) Но главное что понятно, как все это работает.
  14. Ой, я кажется должна буду сделать оба варианта ))) Проголосуйте пожалуйста ))
  15. Похоже что в начальном тексте, при первом посещении карты. Шрифт (хотя это не совсем шрифт) FontSpinningDX в оригинале нигде не используется. Можно его попробовать задействовать, и будет маленький вариант вращающегося логотипа DX. Как вариант - в заголовке окна.
  16. Есть очень похожий шрифт Pirulen и один из вариантов Rockwell (Bogie подсказал), но вариант Pirulen с кириллицей пока найти не удалось ((
  17. Пока разбираюсь с окошками. Почему-то содержимое списка с сохранениями стремится съехать вправо относительно неизвестного значения, и мне нужно это как-то контролировать. Можно конечно взять простой ListBox, но такого нет в оригинале, и не будет сортировки по колонкам. А надо чтобы было )))
  18. Похоже что нет ((. Зато SkeletalMesh можно настраивать как угодно, масштаб, смещение, и много чего еще. Но можно поместить модель на карту, настроить масштаб и сделать свой Actor (DeusExDecoration), где все заранее будет настроено. Здесь есть, но для 3DS Max: https://api.unrealengine.com/udk/Two/UnrealModeling.html
  19. Можно первую картинку в разрешении побольше? Я выложу их на ModDB (если вы не против конечно).
  20. С кириллицей пока удалось найти только этот: https://www.fonts-online.ru/font/DeusEx
  21. Насколько я знаю, нет. Детальную текстуру можно указать через "Detail". Её масштаб через DetailScale.
  22. Эти шрифты лучшие, но использовать их я не могу: в них нет Юникода. Только шрифты из Windows, если нужна кириллица. Кстати : Раскладка переключается как обычно )))
  23. Можно, но появляется проблема: он не поддерживает кириллицу, даже если нужные символы есть. Если импортировать шрифты из Windows с нужным диапазоном символов, то проблемы нет. Так что остается только подобрать подходящие по стилю шрифты. У меня есть шрифты, которые Дед использовал в 2027. #exec NEW TRUETYPEFONTFACTORY NAME=EUX_36 FONTNAME="PragmataPro" HEIGHT=36 Style=500 ANTIALIAS=1 DROPSHADOWX=1 DROPSHADOWY=1 Chars="" UnicodeRange="0021-00BE,0410-0451" Тогда пока первый вариант, как универсальный.
  24. Текстуры можно триггером переключать (подвижная/неподвижная) Да ))
  25. Некоторые текстуры для фона из оригинала всё-же можно использовать. И как я раньше не додумалась до такого! Это же намного удобнее ))) И все окошки ровные ))
×
×
  • Создать...