-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Тогда я так и оставлю :) Самая большая проблема (помимо остальных, перечисленных в первом сообщении), которую я вижу в дальнейшем, это управление файлами. Начиная с UnrealEngine2 (и возможно раньше) в движок встроены функции для управления пакетами (UnrealPackage). Я могу через скрипт загрузить пакет, что-то в нем изменить, сохранить, но переместить в нужный каталог средствами игры просто не могу. Как с этим справляться, пока не знаю. Мне удалось найти немного исходников, но я совершенно не знаю C++. -
http://www.moddb.com/mods/nihilum Разработчик планирует разработку дополнения для мода.
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Я бы установила Revision методом замены файлов, а не как мод, для редактирования так проще. Для этого лучше создать еще одну копию DeusEx и работать с ней. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Карты я также дорабатываю, с оглядкой на GMDX (делаю скриншоты и по ним делаю аналогично). Но картами я занимаюсь когда что-то не получается со скриптами. Почти всё из статикмешей :) С чего я начинала (тогда еще на движке UT2003): Относительно простых задач становится все меньше, впереди самое сложное: Искуственный Интеллект, система меню (инвентарь, цели, заметки и т.п.) и сохранений. Система диалогов перенесена из оригинальной игры, а недостающие её класссы были дописаны, осталось её отладить, исправить ошибки, избавиться от спама Accessed none и т.п. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Что в Editor.log ? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока так. Но намного лучше чем то, что было до этого, + у меня появилось больше знаний о системе окон UT2004 :) Курсор оригинальный DX, но только в полноэкранном режиме. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Те файлы, что в первом сообщении не подходят? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
У меня есть идея сделать главное меню и загрузочные экраны как в PS2 версии. Эти текстуры у меня есть. Поддержка загрузочных экранов уже встроена в UT2004, правда индикатора процесса нет, но можно добавить анимированную полосу, как вариант. https://www.youtube.com/watch?v=0HHBOwXEMBM Текст и выделение варианта ответа можно любыми сделать, в UT2004 даже оконный интерфейс работает через Canvas (не только HUD). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Выбор ответа работает, но мне совсем не нравится как все это получилось. Какая-то громоздкая конструкция через Interactions с привлечением контроллера игрока, HUD, и ConPlay. Еще и текст периодически пропадает. Придется переделывать. Но работает, что уже хорошо :) Диалоги можно пропускать колёсиком мыши, как и в оригинале. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Субтитры у интерактивных диалогов уже есть, осталось придумать как реализовать варианты ответов, чтобы они действительно стали интерактивными. И возможность проматывать диалог тоже добавить нужно будет. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь нужно добавить субтитры, возможность выбора ответа, и как-то перехватить ввод с клавиатуры для выбора ответа. Камера работает точно также как в оригинале, через PlayerCalcView() -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Но я не уверена что смогу воспользоваться скриптом, вряд ли в UT2004 есть средства для работы с файлами (кроме .ini). Но на UnrealScript это бы выглядело примерно так: function float GetSpeechDuration (conSpeech sp); { if (sp.SoundId == 1551) return 1.76 else if (sp.SoundId == 1552) return 1.26 else...... } ConAudioMission00_10.mp3 ConAudioMission00_4.mp3 -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я уже нашла способ получения длительности : по длине текста. Способ был предусмотрен еще разработчиками Deus Ex :) Конечно не всегда совпадает с длительностью звучания файла, но пока это лучшее что есть. Сейчас пока дописываю остальную часть системы диалогов - самую сложную. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь Инфолинк работает точно как в оригинале. Можете cравнить и проверить :) Хотя если смотреть очень внимательно, то есть незначительные отличия. Длительность пока определяется по длине текста сообщения, лучше чем ничего. Еще я добавила новую возможность для лестниц (опционально): теперь предмет из рук убирается, пока игрок на лестнице, как в STALKER. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Да, там прописаны условия, флаги, и т.д. Все исправления в диалогах Revision будут пропущены, ведь мой способ принудительно подключает оригинальные. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Я выложу файлы от последней версии в ближайшее время. Есть еще идея: избавиться от диалогов Revision и принудительно задействовать оригинальные диалоги. Сделать очень просто. Тогда все будет на русском, но если на картах Revision есть какие-то новые NPC со своими диалогами, то вы ничего от них не услышите (по понятной причине) :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Осталась (надеюсь что пока) нерешенной проблема: функция получения длительности файла всегда возвращает 0.0, поэтому я взамен подставляю 1.5. Составлять список с указанием длительности файлов мне что-то не хочется, хотя для декораций список текстур пришлось сделать. Но декораций не так много (около 100), а файлов озвучки около 10000. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, только это GitLab. И я периодически сохраняю копию на яндексе. Если кто-то хочет помочь, пишите сюда. В первое сообщение добавлю. Вся информация в первом сообщении. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Наконец-то хоть что-то начало работать. Еще мне удалось заставить работать отладчик (UDebugger), с ним проще отслеживать переменные и все остальное. Для тех кто следит за проектом: я отдаю проекту все свободное время. Если вдруг в моей голове что-то заклинит или я приму решение все бросить, я об этом напишу и выложу последнюю сборку :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Относительно простые задачи закончились, остались те, что повышенной сложности. Сейчас пытаюсь воссоздать систему диалогов, максимально приближенную к оригинальной, но пока все получается не очень. Что-то работает как задумано, а дальше то бесконечные циклы, то accessed none. Сегодня ровно месяц с тех пор как я мучаюсь с системой диалогов :D. И примерно полгода назад я начала работать над этим проектом. Раз такой скелет не подходит, можно будет сделать отдельные модели, со скелетами попроще. Но это будет не скоро. -
У меня так, все прекрасно работает, и на русском. Попробуйте переустановить мод. Еще дополнительно нужно установить русский перевод DeusEx.
-
Можно скопировать DeusEx.exe в GMDX.exe, будет работать.
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Как будут переводчики, пишите, я разберу файлы от последней версии. Разработчику я уже писала, прогресса с новым ConEdit пока нет, и когда будет, неизвестно. Я пробовала добавить поддержку локализации средствами движка, через .int файл, но не вышло, к сожалению. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Будет поддержка локализации через .int файл :) [allcon] ConChoice0.choiceText="As you wish. Take my assault gun." ConChoice1.choiceText="First thing is to get you out of here. I'll handle the enemy." ConChoice10.choiceText="You can trust me." ConChoice100.choiceText="Out of cash. Sorry." ConChoice101.choiceText="What do you know about a gang called the rooks?" ConChoice102.choiceText="Tell me what you've heard about the NSF." ConChoice103.choiceText="Know where I can find the mole people?" ConChoice104.choiceText="I'm with UNATCO. Start talking." ConChoice105.choiceText="Maybe later." ConChoice106.choiceText="Fine. 1000 for where I can find the code to the phone booth." ConChoice107.choiceText="I'm not interested." ConChoice108.choiceText="Sure. 500 for where I can find the code to the phone booth." ............ ConSpeech8550.Speech="Engage them! Immediately!" ConSpeech8551.Speech="I cannot. My systems are not interfaced with the generator technology." ConSpeech8552.Speech="No..." ConSpeech8553.Speech="F-Final sa-safety warning. Nominal functional l-levels will be exceeded in three...two...o-o-one..." -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я изучила документацию по RagDoll. Все возможно, но нужно каким-то образом сгенерировать (или написать самостоятельно) специальный файл, в котором будет прописана каждая связка и косточка. Такие файлы (XML, но с расширением .ka) с параметрами находятся в каталоге UT2004\KarmaData\. Есть и ограничение: не более 200 на уровень. Хотя для чего-то простого, и на основе StaticMesh можно сделать Karma-примитивы прямо в UnrealEd.