-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Если вы хотите потестировать такой вариант игры, то теперь это возможно. Мод можно скачать, и инструкции тоже. https://discord.gg/Tyg8RH
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Может быть добавить износ к оружию? Готовый шаблон у меня есть, я делала такое для Delta2. Работает также как в STALKER. Опрос я добавила. Для DeusEx такого еще никто не делал (хотя я могу ошибаться). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока разбираюсь с вооружением. Уже кое-что работает. Красивые эффекты тоже сделаю :) К ракете присоединен генератор частиц от Redeemer :) -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Чтобы использовать оригинальные русифицированные диалоги, можно сделать следующее: Установите русификацию как обычно + шрифты. Запустите мод. Диалоги все равно будут на английском, но это исправимо. Введите консольную команду: set DeusExLevelInfo conversationpackage deusexconversations Теперь сохраните игру (QuickSave) и сразу загрузитесь. После этого диалоги будут на русском. И так для каждой новой карты. В редких случаях некоторые NPC ничего не будут говорить, поскольку команда выше отключает измененные диалоги Revision. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Окно сообщений (ClientMessage). Также я подобрала другой шрифт для вступительного текста. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Вступительный текст. Почти как в оригинале, и шрифт пришлось другой использовать. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Не знаю. Hanfling кооперативное прохождение уже несколько лет разрабатывает (насколько я знаю). http://www.moddb.com/mods/hx Нет, нет стима )) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Наконец-то сделала сохранение и загрузку флагов. В DeusEx флаги были представлены как хэш-таблица, а емкость была ограничена 64 элементами. В Reborn применен связанный список (linked list), а емкость ограничена 248 элементами (+ 2 служебных флага). Хотя если в оригинале 64 флага на все хватало, то 248 точно на всё хватит :) Флаги также сохраняются при смене уровней. -
Вопрос про канистры апгрейда в Deus Ex 1
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Anton900 в Deus Ex (первая часть)
Модификатор "Темп огня" есть только в GMDX. Резиновые пули и ББ патроны тоже. Summon WeaponModAuto патроны для дробовика: ammoShell и AmmoSabot соответственно БФ ракеты: AmmoRocketWP Батарейка: Bioelectriccell -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Оригинальный и с новыми шрифтами? Это допустимо. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Я бы не стала рисковать с перекомпиляцией Engine.u. Если в UT2004 все проходит без проблем, то в DeusEx этот файл почему-то "ломается", что приводит к вылету. Шрифт нужно добавлять через UnrealEd. Сейчас попробую добавить, исходники шрифта у меня есть. Пока со шрифтами из Windows. Проверьте, работает или нет. Engine_Rev131_rus_Fonts.zip -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
А что именно ? Старые модели с вертексной анимацией получили скелетную анимацию. Как выглядит скелет, можно посмотреть на предыдущей странице. http://www.offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=1332 -
Вопрос про канистры апгрейда в Deus Ex 1
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Anton900 в Deus Ex (первая часть)
Есть. summon DeusEx.AugmentationUpgradeCannister -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Тогда я так и оставлю :) Самая большая проблема (помимо остальных, перечисленных в первом сообщении), которую я вижу в дальнейшем, это управление файлами. Начиная с UnrealEngine2 (и возможно раньше) в движок встроены функции для управления пакетами (UnrealPackage). Я могу через скрипт загрузить пакет, что-то в нем изменить, сохранить, но переместить в нужный каталог средствами игры просто не могу. Как с этим справляться, пока не знаю. Мне удалось найти немного исходников, но я совершенно не знаю C++. -
http://www.moddb.com/mods/nihilum Разработчик планирует разработку дополнения для мода.
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Я бы установила Revision методом замены файлов, а не как мод, для редактирования так проще. Для этого лучше создать еще одну копию DeusEx и работать с ней. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Карты я также дорабатываю, с оглядкой на GMDX (делаю скриншоты и по ним делаю аналогично). Но картами я занимаюсь когда что-то не получается со скриптами. Почти всё из статикмешей :) С чего я начинала (тогда еще на движке UT2003): Относительно простых задач становится все меньше, впереди самое сложное: Искуственный Интеллект, система меню (инвентарь, цели, заметки и т.п.) и сохранений. Система диалогов перенесена из оригинальной игры, а недостающие её класссы были дописаны, осталось её отладить, исправить ошибки, избавиться от спама Accessed none и т.п. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Что в Editor.log ? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока так. Но намного лучше чем то, что было до этого, + у меня появилось больше знаний о системе окон UT2004 :) Курсор оригинальный DX, но только в полноэкранном режиме. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Те файлы, что в первом сообщении не подходят? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
У меня есть идея сделать главное меню и загрузочные экраны как в PS2 версии. Эти текстуры у меня есть. Поддержка загрузочных экранов уже встроена в UT2004, правда индикатора процесса нет, но можно добавить анимированную полосу, как вариант. https://www.youtube.com/watch?v=0HHBOwXEMBM Текст и выделение варианта ответа можно любыми сделать, в UT2004 даже оконный интерфейс работает через Canvas (не только HUD). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Выбор ответа работает, но мне совсем не нравится как все это получилось. Какая-то громоздкая конструкция через Interactions с привлечением контроллера игрока, HUD, и ConPlay. Еще и текст периодически пропадает. Придется переделывать. Но работает, что уже хорошо :) Диалоги можно пропускать колёсиком мыши, как и в оригинале. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Субтитры у интерактивных диалогов уже есть, осталось придумать как реализовать варианты ответов, чтобы они действительно стали интерактивными. И возможность проматывать диалог тоже добавить нужно будет. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь нужно добавить субтитры, возможность выбора ответа, и как-то перехватить ввод с клавиатуры для выбора ответа. Камера работает точно также как в оригинале, через PlayerCalcView() -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Но я не уверена что смогу воспользоваться скриптом, вряд ли в UT2004 есть средства для работы с файлами (кроме .ini). Но на UnrealScript это бы выглядело примерно так: function float GetSpeechDuration (conSpeech sp); { if (sp.SoundId == 1551) return 1.76 else if (sp.SoundId == 1552) return 1.26 else...... } ConAudioMission00_10.mp3 ConAudioMission00_4.mp3