Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Для создания системы сохранений нужен программист C++. Все что можно сделать на UnrealScript я сделаю, по мере своих возможностей. Headers и LIB файлы для UT2004 у меня есть. Мне нужен лишь файловый менеджер и удаление части информации из save-файлов (Unreal Package).
  2. Выраженность эффекта настраивается, от 0 до 128, чем меньше, тем больше. Для проверки было значение 5.
  3. Движок поддерживает размытие в движении (Motion Blur)
  4. В Reborn предметы в контейнерах не разрушаются. Хотя в скриптах было условие: если контейнер сгорает, то содержимое уничтожается.
  5. LoadLine Calibration

    Deus Ex Cooperative mode

    Там в начале канала должна быть инструкция как все это установить.
  6. Частицы я поправлю, а со звуком и анимацией нужно разбираться. в UT2004 выстрел происходит через объект WeaponFire, и как его настроить так, чтобы работал как нужно мне, я пока не разобралась.
  7. Вот что получилось:
  8. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Все там есть, и как настройки открыть, и как HDTP включить. Под спойлером. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6634&p=76136
  9. Сделаю, такая возможность есть. На мой взгляд очень похоже на то что на видео. Покажу в действии когда присоединю эти частицы к огнемету :)
  10. LoadLine Calibration

    Deus Ex Cooperative mode

    https://discord.gg/A74neKE
  11. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Посмотрите на пятой странице этой темы :) https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6634&page=5
  12. Похоже я ошибалась насчет того, что в UT2004 нет средств управления файлами. При изучении классов Engine я нашла эти функции: // Directory Interface native final private function string GetBaseDirectory(); native final function bool GetDriveLetters( out array<string> Letters ); native final function bool GetDirectoryContents( out array<string> Contents, optional string DirectoryName, optional EFileType FileType ); native final function string CreateDirectory( string DirectoryName ); native final function bool RemoveDirectory( string DirectoryName ); native final function bool ValidDirectory( optional string DirectoryPath ); Также есть функции для записи текстовых файлов. // File Manipulation native final function OpenLog(string FName, optional string FExt, optional bool bOverwrite); // no extention in FName native final function CloseLog(); native final function Logf( string LogString );
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex Cooperative mode

    Если вы хотите потестировать такой вариант игры, то теперь это возможно. Мод можно скачать, и инструкции тоже. https://discord.gg/Tyg8RH
  14. Может быть добавить износ к оружию? Готовый шаблон у меня есть, я делала такое для Delta2. Работает также как в STALKER. Опрос я добавила. Для DeusEx такого еще никто не делал (хотя я могу ошибаться).
  15. Пока разбираюсь с вооружением. Уже кое-что работает. Красивые эффекты тоже сделаю :) К ракете присоединен генератор частиц от Redeemer :)
  16. Чтобы использовать оригинальные русифицированные диалоги, можно сделать следующее: Установите русификацию как обычно + шрифты. Запустите мод. Диалоги все равно будут на английском, но это исправимо. Введите консольную команду: set DeusExLevelInfo conversationpackage deusexconversations Теперь сохраните игру (QuickSave) и сразу загрузитесь. После этого диалоги будут на русском. И так для каждой новой карты. В редких случаях некоторые NPC ничего не будут говорить, поскольку команда выше отключает измененные диалоги Revision.
  17. Окно сообщений (ClientMessage). Также я подобрала другой шрифт для вступительного текста.
  18. Вступительный текст. Почти как в оригинале, и шрифт пришлось другой использовать.
  19. Не знаю. Hanfling кооперативное прохождение уже несколько лет разрабатывает (насколько я знаю). http://www.moddb.com/mods/hx Нет, нет стима ))
  20. Наконец-то сделала сохранение и загрузку флагов. В DeusEx флаги были представлены как хэш-таблица, а емкость была ограничена 64 элементами. В Reborn применен связанный список (linked list), а емкость ограничена 248 элементами (+ 2 служебных флага). Хотя если в оригинале 64 флага на все хватало, то 248 точно на всё хватит :) Флаги также сохраняются при смене уровней.
  21. Модификатор "Темп огня" есть только в GMDX. Резиновые пули и ББ патроны тоже. Summon WeaponModAuto патроны для дробовика: ammoShell и AmmoSabot соответственно БФ ракеты: AmmoRocketWP Батарейка: Bioelectriccell
  22. Оригинальный и с новыми шрифтами? Это допустимо.
  23. Я бы не стала рисковать с перекомпиляцией Engine.u. Если в UT2004 все проходит без проблем, то в DeusEx этот файл почему-то "ломается", что приводит к вылету. Шрифт нужно добавлять через UnrealEd. Сейчас попробую добавить, исходники шрифта у меня есть. Пока со шрифтами из Windows. Проверьте, работает или нет. Engine_Rev131_rus_Fonts.zip
  24. А что именно ? Старые модели с вертексной анимацией получили скелетную анимацию. Как выглядит скелет, можно посмотреть на предыдущей странице. http://www.offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=1332
  25. Есть. summon DeusEx.AugmentationUpgradeCannister
×
×
  • Создать...