Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. https://yadi.sk/d/hewJKpYL3TGYTo Новые материалы в группе Materials.
  2. Могу добавить нужные материалы в пакет.
  3. GreenEyesMan С зеленым у меня ничего не получается, я пробовала разные версии UnrealEd, везде одинаково (( Если у вас он отображается нормально, можете выложить .usx пакет с ним ? Проекты на UE4: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6558 http://www.indiedb.com/games/deus-ex-machina И еще один разрабатывает Akerfeldt, но он его никому не показывает, насколько я знаю.
  4. Да )) А так?
  5. Это можно (наверное даже нужно), но не сейчас. И еще я знаю у кого можно спросить как всё это работает. У меня так: Все текстуры двухсторонние.
  6. С черным всё отлично вышло )), я и TexRotator уже добавила, а с зеленым проблема осталось ((
  7. Спасибо, но обнаружилась проблема с вертолетами: все материалы соединены в один ((
  8. Спасибо )) Только номер почему-то черный (( И на текстуре их три, как-то можно выбрать нужный ?
  9. А модель фургона можно поправить? Она тоже "наизнанку".
  10. LoadLine Calibration

    Музыка

  11. Этой проблемы не должно быть в GMDX, там проверка через переменную, а не через строку.
  12. Я функцию загрузки не написала ещё )). Пока отлаживаю то что есть. И еще нужна будет функция чтобы считывать дату и время каталога. В GFileManager она есть, но пустая и всегда возвращает 0 ((
  13. Работает как в оригинале :) Осталось придумать как сделать загрузку из слота, а не только быстрое сохранение.
  14. Еще можно попробовать импортировать из .LWO. При этом названия материалов должны совпадать с именем файла текстуры, иначе UnrealEd все в один соединит.
  15. В редакторе можно сгенерировать простейшую коллизию. А как её определить в программе моделировния, я не знаю. Вот эта модель без проблем импортируется в UnrealEd, если это как-то может помочь. https://yadi.sk/d/zV_z5voA3T3dsN
  16. Извне просто можно (теперь), не обязательно. А загружать и читать нужно файл с информацией о сохранении, на какой карте находится игрок, время и дата сохранения, и т.п. Кажется теперь я знаю, откуда Deus Ex берет дополнительные карты для каталога с сохранением. Из Save\Current\. В логе ничего такого нет, остается только догадываться.
  17. У этого файла может быть расширение RUT.
  18. Можно убрать эту строку из файла DeusEx.int(rut), самый простой способ.
  19. К сожалению всё также ;( Могу дать ссылку на сборку Reborn.
  20. Теперь можно загружать пакеты из любого каталога (не только UT2004\) и считывать из них данные. Решение этой проблемы порождает другую: я должна придумать как от загруженного пакета избавится, ведь движок его так просто не отпустит после загрузки :)
  21. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Можно скриншот?
  22. Странно. У меня такое ощущение что модель вывернута наизнанку ;/ Такое вообще возможно?
  23. :( Вы делаете модель не в MilkShape? Blender? Еслит он может экспортировать в .ase или psk, то другого и не нужно. BlackHelicopterTex2.zip Текстуру для лопастей можно использовать эту, я сделаю из неё вращающийся шейдер.
  24. В старой бета-версии UT2003 (версия движка 927) то-же самое с зеркалами. Значит это не было предусмотрено или отключено изначально, либо на какой-то ранней стадии разработки.
  25. Lgs, а так?
×
×
  • Создать...