-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
С этим файлом вода должна быть нормальной :) https://yadi.sk/d/Zr8JLQvj3KuFBH
-
Попробуйте изменить только в разделе [DeusEx.JCDentonMale] У меня сработало.
-
Deus Ex : Delta ]2[ (вся инф. в первом сообщении)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Для мода был дописан сценарий, и проработана концовка с очень неожиданным поворотом. Но после того как я занялась своей версий Reborn, разработка была временно остановлена. Но я обязательно доделаю начатое, поскольку сценарий это одно, а реализацию еще даже я не видела. -
В этом меню нет настроек HDTP. Но чтобы его разблокировать Чтобы включить персонажей HDTP
-
Да, я знаю. Исправлю. Модели персонажей расположены в скрытых настройках, которые откроются после прохождения, насколько я помню.
-
В восьмой версии был вариант без NewVision. А здесь всё есть :) NewVision устанавливается в DeusEx\New Vision\
-
Используются текстуры из DeusEx\New Vision\Textures\
-
Так? Если да то Effects.utx с замененной текстурой. https://yadi.sk/d/Zr8JLQvj3KuFBH
-
Сначала нужно установить русский перевод для оригинальной игры + русские шрифты, затем GMDX. GMDX не содержит локализацию диалогов и текста, только свою собственную (DeusEx.int) Это зависит от того, кто редактировал карту :)
-
http://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv90-release Русский язык уже встроен.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Частично удалось решить проблему с сохранением переходов, и теперь при переходе на ранее посещенную карту я увижу её в том-же виде. Уже хорошо. Но из этого возникла новая проблема: что-то непонятное происходит или с классом игрока, или с его контроллером :) С этим тоже нужно что-то делать. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Там только шрифты с поддержкой русских символов. Если есть кому переводить, я выложу нужные файлы от последней версии Revision. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
На самом деле осуществить эту мечту вполне можно. Нельзя получить точную копию оригинала на движке UT2004, но можно приблизиться. Нужно решить ряд проблем. 1. Карты портятся при переносе в UnrealEd3, геометрия "съезжает и убегает" Решение: встроенный Корректор Карт. У меня есть все карты оригинала в формате UT2004, без искажений и со всеми стандартными объектами, в некоторых местах "съехали" текстуры, но это легко исправить. Все что нужно сделать это восстановить подвижные объекты класса Mover: лифты, двери, и т.д. Задача относительно простая, и несколько карт уже готово. Карты со всеми объектами и декорациями, а не только геометрия и освещение. Работает MissionScript и некоторые другие классы. 2. Сохранение. UT2004 поддерживает сохранение одиночной игры, есть два вспомогательных события: PreSaveGame() и PostLoadSavedGame(). Проблема в том что если перейти на другую карту и вернуться на предыдущую, то все изменения будут утеряны. Разработчики DeusEx это знали, поэтому при переходе на другую карту происходит сохранение, а при возвращении "подсовывается" сохраненный ранее вариант. Нужно повторить этот алгоритм, но мне пока это не удалось. Но есть запасной вариант... 3. Скрипты. Движок DeusEx был значительно модифицирован за счет вспомогательных функций, которых в UT2004 просто нет. Большинство из них находятся в файлах Extension.u/dll и DeusEx.u/Dll. Поэтому просто так перенести скрипты не получится, нужно адаптировать или использовать то что есть в UT2004. Все это относится к системе диалогов, приращениям, и т.д. и т.п... 4. Зеркала. UT2004 некорректно работает с зеркальными поверхностями, но можно подставить CubeMap... Все это касается и Искусственного Интеллекта, поскольку в DeusEx ИИ использует несколько вспомогательных Native функций. Все что невозможно адаптировать, придется написать заново. С другой стороны, UnrealEngine 2.5 просто изобилует новыми возможностями. Здесь и мощная система эффектов, и глючные еще со времен UE1 Mover'ы, и улучшенный компилятор, и полноценный ландшафт, и динамические тени, и статикмеши, и много чего еще. В итоге у меня есть следующее: Все карты, часть из них полностью восстановлена, сделаны двери, лестницы, исправлены текстуры и т.д. Контроллер игрока и класс игрока. Полностью перенесен весь контент из оригинала: декорации, персонажи и т.д. Все это было сделано примерно за месяц в свободное время. Для Delta2 уже не хватает мощностей движка DeusEx, поэтому было принято решение попробовать, но ничего не обещать. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
With these files Russian and English texts will work fine, so they are can be used with Revision and any other mod. https://yadi.sk/d/EhloxDU83JiWHP DeusExUI.u, Engine.u, Extension.u and DXFonts.utx with Russian fonts. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Я скачаю новую версию и разберу её. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Пока всё как было. Если разработчики в новой версии упростят процедуру перевода -- хорошо, если нет то все зависит от нас :) -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Можно добавить место под номер (отдельной текстурой). p.s.: Пакеты для игры сделаю вместе с классами. -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Если поверхность имеет флаг Translucent, то черный будет полностью прозрачным (невидимым). Чем ближе к белому цвету, тем меньше прозрачность. Есть еще флаг Modulated, тогда серый цвет будет полностью прозрачным (R-128, G-128, B-128). Флаг EnvironmentMapped указывает что поверхность будет "блестящей" (как например защитный костюм или логотип Deus Ex). Текстура "блеска" указывается в свойстве "Texture" актора. -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Вариант с прозрачными стеклами кабины будет очень полезен. Дополнительные текстуры это только плюс. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Начнем с новым патчем, который будет. Насчет достижений Steam: -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Вы можете добавить интерьер в грузовик? Хотя-бы частично. -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В режиме "Обычный" должны работать. -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Если хотите на русском и без Steam то вот версия 1.0.4: https://static.dx-revision.com/resources/download/Revision_1_0_4_0_SteamInstaller.exe Все остальное в первом сообщении этой темы. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
У вас будет возможность проверить :) -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Вот как... Хорошо. Возможно достижения будут работать, если не заменять файл Revision.exe. Но я не могу дать никаких гарантий, я не могу это проверить.