-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Добавьте в пакетный файл паузу, тогда будет видно, что там происходило. Даже в Windows 2000 все прекрасно работает :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Все модели оригинальные, взяты из Reborn. Анимация скелетная, но без изменений. Сегодня удалось адаптировать AugVision. Работает точно также как в оригинале, но выглядит немного иначе. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Эффекты стандартные из UT2004. Потом сделаю другие, чтобы были в зависимости от текстуры и объекта (металл, дерево, камень и т.д.) Кстати оружие и остальной Inventory прорисовываются со своим, отдельным FOV, так что угол обзора можно задавать любой. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Такие боты сразу весь стелс сломают :) Будем создавать что-то свое, с оглядкой на оригинальный ИИ. В DeusEx для управления ИИ использовались C++ функции, в UT2004 таких просто нет. Хотя как выяснилось, тот-же EventManager просто проходит Foreach в радиусе с некоторыми параметрами. А реакция на этот ForEach вообще в скриптах прописана. Удалось воссоздать разброс у дробовика. Может быть не 100% как в оригинале, но я хотя-бы поняла как это работает. Теперь нужно сделать перезарядку и потребление патронов, а имея готовую основу уже проще что-то сделать. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сейчас разбираюсь с вооружением в игре. Оружие в UT2003/4 работает не так как в ранних версиях движка, используется объект WeaponFire, а функция Fire не используется. По старому сделать не выйдет (проверено), но некоторые функции использовать все-же можно. Постараюсь сделать максимально близко к оригиналу. Зато есть новые эффекты тряски игрока, и большая гибкость настройки. Еще я подключила простейший контроллер ИИ, и теперь NPC не стоят раскинув руки, а бродят туда-сюда. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для начала нужно просто перенести. Некоторые улучшения появляются попутно, например вот: Динамические тени у NPC - это само собой :) Более четкими их можно сделать, но это потом. Я очень надеюсь что движок UT2004 не подведет и не обнаружится какое-то неведомое ограничение или неспособность на что-то. Сегодня я сделала ElectricityEmitter. Постаралась сделать максимально похожим на оригинальный. Если что-то у меня не получается, я беру любую другую задачу (благо их хватает), а к тому что не вышло сразу, возвращаюсь позже. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Чтобы немного отдохнуть от системы меню, я принялась изучать систему сигнализации. Оказалось что турели включаются не как обычно, парой Event - Tag, а через некий EventManager. И в оригинальной игре этот EventManager рассылает сообщение близлежащим акторам. Сейчас мне удалось создать подобие такого EventManager, и уже по сообщению от камеры включается турель - точно как в оригинальной игре. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
А его кто-нибудь переводит? В архивах шрифты и набор файлов которые нужно перевести. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Продолжаю экспериментировать с меню. В UT2004 достаточно продвинутая система интерфейса, нужно только разобраться как и что работает. Пока вышло вот такое подобие меню :) От и до того что сейчас. -
Наверное неправильно установили, такого класса там нет. Чтобы понять что у вас не так, нужен файл gmdx.log (в каталоге System).
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сегодня был восстановлен душ: последняя декорация без интерфейса. Остались декорации с интерфейсами: клавиатуры, банкомат, компьютеры, и т.д. Все оконные интерфейсы придется создать заново, из оригинального содержимого пригодятся только текстуры. Из оружия сейчас работает (в режиме лишь бы разрушало) только дубинка, ломик, меч Зуб Дракона и дробовик. Еще работают датакубы, книги и газеты, но интерфейса игрока пока нет. -
Был, но полноценного отделения не было, и если посмотреть ближе, то было видно "пустоту" в модели. Может поэтому и убрали. А каски это весело, они не разрушаются, ими можно кидаться, и очень неплохо :) Я помню в моде Zodiac с Серыми был перебор, еще и FPS падал.
-
Только расход энергии для AugLight, больше ничего. Да. Тогда и сохранения будут в каталоге с игрой а не в Документах.
-
А что с девятой версией? Я уже добралась до Ванденберга, единственная проблема, это то что игра после загрузки переходит в оконный режим без рамки. Но мне проще нажать Alt+Enter два раза :) И у меня обычный DeusEx.exe (GMDX.exe), тот что был с модом я убрала почти сразу.
-
С этим файлом фонарик должен потреблять 8 единиц (для GMDX v8) :) https://yadi.sk/d/omHNX4y83LoEDs
-
Выложите свой файл DeusEx.u из каталога с модом, я посмотрю.
-
Без модификации скриптов - нет. Хотя есть способ: добавить команду к клавише инвентаря, вы скорее всего открываете его часто. В GMDXUser.ini это будет так: F1=ShowInventoryWindow | exec autoexec.txt
-
Создайте в каталоге DeusEx\System файл AutoExec.txt, впишите в него нужные команды. Затем в GMDXUser.ini добавьте команду exec autoexec.txt к нужной клавише. Например: S=exec autoexec.txt Скорее всего если каркианы или гризлы что-то (или кого-то) едят, то они не будут обращать внимания на игрока. Такая опция у них есть.
-
Введите в консоли команду: set AugLight EnergyRate любое_число
-
В девятой версии с Gep Gun есть (с прицелом).
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сегодня был полностью восстановлен наноключ (до этого он был как заглушка): Некоторые скрипты переносятся с минимальными изменениями, только Expands на Extends заменить. Да и надстройку все равно придется создавать, иначе нормальных сохранений не будет. Управление игроком в этом движке было перенесено в PlayerController. Весь ИИ придется создавать заново (который теперь тоже управляется контроллером). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Если вы хотите помочь проекту, пишите. Задача не сверх амбициозная и вполне решаемая. Я работаю над этим проектом с апреля, практически каждый день. Reborn у меня есть, оттуда будет взято самое ценное: модели с костной анимацией, некоторые скрипты, диалоговая система. Если вы знаете C++, то вы можете помочь создать расширение для системы флагов и переходов. Исходников нет, но есть шпаргалки :) в самом начале: сейчас: https://www.youtube.com/user/DxDelta2/videos -
Вы пробовали способ с переименовыванием DeusEx.exe (выше) ?
-
Лог хоть и есть, но того, что именно произошло, там нет. Попробуйте пока отключить New Vision. Для этого переименуйте каталог Deus Ex\New Vision\ В этом случае менять путь нет смысла. Сохранения (каталоги) можно перенести в каталог \DeusEx\GMDX\Save\
-
Можно под спойлер спрятать Можно удалить файл GMDX.exe, и скопировать DeusEx.exe в GMDX.exe, тогда сохранения будут где обычно.