-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Кто-нибудь занимается переводом диалогов? Вышла версия 1.3.0.1 -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Очередная головоломка (относительно диалоговой системы) частично решена. Показать пока нечего, в лог выводится то, что мне нужно, и это уже хорошо :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Здесь скелет наоборот, избыточный, насколько я понимаю ))))) Но мне сейчас главное воссоздать систему диалогов. Я уже написала столько кода, и даже не знаю, будет всё это работать, или нет. Надеюсь что будет. -
Недавно появился еще один проект по воссозданию Deus Ex на движке UE4. http://www.moddb.com/games/deus-ex-machina
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Спасибо ))) Наверное возможна. Я не знаю как себя будет вести рагдолл с таким скелетом. GM_Trench это модель Пола, JC, Харли Филбена и других персонажей. У других скелет аналогичный. Похоже что к каждой вершине привязана косточка. Хотя есть видеоролик, где еще Akerfeldt тестировал Карма-движок. http://www.deusexnetwork.com/files/DX-related/reborn-mod/trailers/6684/fun-with-karma.wmv Но в той версии Reborn что он мне дал, все убрано. Могу точно сказать что эффекты будут красивыми, в UT2004 два вида генераторов частиц (Emitter и xEmitter), и они очень гибко настраиваются. Я сделала несколько своих, используются и стандартные из UT2004. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Чтобы немного отвлечься от системы диалогов, я добавила кое-что новое в контроллер игрока: -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Список можно выложить в отдельной теме или отправить разработчикам: contact@dx-revision.com Все ссылки и инструкции в начале темы (сообщения #1 && #2). Разделите работу если переводчиков будет несколько. Например если 15 человек, то каждому по миссии :) -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Вышел патч 1.3. Пока скачаю и разберу, чтобы подготовить файлы для перевода. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Я работаю над другим проектом (Deus Ex Reborn), и я не могу помочь с переводом. Могу лишь написать инструкцию, что и как переводить. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Heads up, JC! Инфолинк работает, но пока не совсем правильно. Буду переписывать функции с оглядкой на оригинал. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сейчас пока исправляю HUD, чтобы пряталось лишнее при просмотре информации, и т.д., понемногу переношу Infolink и систему диалогов из Reborn. Показывать пока нечего, разве что это: -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Дрон-шпион работает, но почему-то не обновляется окно наблюдения за ним. Нужно разобраться с этим, исправить другие недоработки, и можно считать что с аугментациями всё, можно выбирать любую другую работу, которой еще очень много ))) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Похоже что SpyDrone будет точно таким же как в оригинале, через PlayerCalcView, поскольку все это есть и в UT2004, только не в классе игрока, а в его контроллере (DeusExPlayerController). Те нативные функции, за которые я опасалась, не нужны, все прекрасно работает и без них. Еще мне удалось улучшить AugVision, теперь в темноте действительно лучше видно, а не просто все яркое-зелёное. Redeemer кстати работает через функции Possess/UnPossess, то есть в момент выстрела контроллер (душа) игрока присоединяется уже к RedeemerWarhead (который происходит от Pawn), что и дает возможность управлять полетом. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Наконец-то адаптировала AugTarget. Всё работает, но мне совсем не нравится как выводится изображение цели на максимальном уровне. Буду пробовать сделать как-то иначе, пока даже не знаю как именно :) Кстати все шрифты оригинальные + новые. Совсем мелких, как в оригинале, не будет. -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Здесь он называется AugBotManager. Можно попробовать присоединить по умолчанию те ауги, которые нужны. defaultAugs(2)=Class'dxbots.AugDatalinkB' Сохранение конфигурации через скрипт выполняется командой SaveConfig(), посмотрите там где она встречается. -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Написать автору мода -- хорошая идея. Возможно он ответит не в этот же день. За ауги отвечает AugmentationManager -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Параметры BotPlayer из HDX 6.0 mpGroundSpeed=400.000000 bAutoActivate=True GroundSpeed=400.000000 JumpZ=350.000000 AirControl=0.400000 UnderWaterTime=60.000000 Mass=100.000000 RotationRate=(Pitch=3072,Yaw=65000,Roll=2048) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
У меня такое ощущение, что они прыгают чаще, когда переменная Skill выше (монстры из OSMT). Про подсказку по поводу редимера я помню, буду изучать все варианты. Лестницами ИИ пользуется без проблем, если правильно всё настроить. Кстати в Reborn используется подкласс RedeemerWarhead как камера для диалогов. Для дрона и прицеливания используются три нативных функции native(1497) final function AddActorRef(actor refActor); native(1498) final function RemoveActorRef(actor refActor); native(1499) final function bool IsActorValid(actor refActor); Мне нужно лишь понять что они делают (по названию создают связь на некий Actor), и создать что-то похожее. Представила как большой военный бот перепрыгнул через коробки и взобрался вверх по лестнице :) -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Скорость бега для ботов задается в TnagBot.uc, параметр GroundSpeed. Возможно переопределяется в дочерних классах. Для игрока в BotPlayer, параметр GroundSpeed или mpGroundSpeed С аугментациями пока не знаю. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сегодня я переписала код для AugDefense, с gc на Canvas. Кое-что пришлось переделать, но работает точно также как в оригинале. Вывод информации в две строки я уже сделала :) Осталось переписать Прицеливание (AugTarget), и SpyDrone. И это будут все аугментации с графическим интерфейсом, остальные его как такового не имеют. И DeusExProjectile теперь тоже полностью функциональный, только оружия пока нет. -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Всё-же попробуйте с этими файлами: https://yadi.sk/d/EevW1sMP3Miabw -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Я над Reborn с апреля голову ломаю, и вроде жива еще :) Мультиплейерный патч точно установлен? Судя по скриншоту, его нет, раз нет родительского класса. Можете сделать нужные правки классов, и прислать мне, я скомпилирую. Обещать ничего не могу, я вообще плохо понимаю как мультиплейерный код работает, что делать у клиента, а что на сервере. -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
В Deus Ex. Вот так: В каталоге System файл ucc.exe есть? Если нет, то установите SDK. -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
https://yadi.sk/d/rQYzn3P63Mhikf Для начала вот архив с исходниками, полностью готовый к компиляции, есть cmd файл для упрощения. Добавьте EditPackages=DxBots в DeusEx.ini. То что вы ищете, скорее всего находится в TnagBotMatch.uc -
Компиляция обратно в .u пак. Нужна помощь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя G-Stuff002 в Разработка модов
Что за мод вы хотите изменить? Где его скачать?