Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Кто-нибудь занимается переводом диалогов? Вышла версия 1.3.0.1
  2. Очередная головоломка (относительно диалоговой системы) частично решена. Показать пока нечего, в лог выводится то, что мне нужно, и это уже хорошо :)
  3. Здесь скелет наоборот, избыточный, насколько я понимаю ))))) Но мне сейчас главное воссоздать систему диалогов. Я уже написала столько кода, и даже не знаю, будет всё это работать, или нет. Надеюсь что будет.
  4. LoadLine Calibration

    По стопам Deus Ex

    Недавно появился еще один проект по воссозданию Deus Ex на движке UE4. http://www.moddb.com/games/deus-ex-machina
  5. Спасибо ))) Наверное возможна. Я не знаю как себя будет вести рагдолл с таким скелетом. GM_Trench это модель Пола, JC, Харли Филбена и других персонажей. У других скелет аналогичный. Похоже что к каждой вершине привязана косточка. Хотя есть видеоролик, где еще Akerfeldt тестировал Карма-движок. http://www.deusexnetwork.com/files/DX-related/reborn-mod/trailers/6684/fun-with-karma.wmv Но в той версии Reborn что он мне дал, все убрано. Могу точно сказать что эффекты будут красивыми, в UT2004 два вида генераторов частиц (Emitter и xEmitter), и они очень гибко настраиваются. Я сделала несколько своих, используются и стандартные из UT2004.
  6. Чтобы немного отвлечься от системы диалогов, я добавила кое-что новое в контроллер игрока:
  7. Список можно выложить в отдельной теме или отправить разработчикам: contact@dx-revision.com Все ссылки и инструкции в начале темы (сообщения #1 && #2). Разделите работу если переводчиков будет несколько. Например если 15 человек, то каждому по миссии :)
  8. Вышел патч 1.3. Пока скачаю и разберу, чтобы подготовить файлы для перевода.
  9. Я работаю над другим проектом (Deus Ex Reborn), и я не могу помочь с переводом. Могу лишь написать инструкцию, что и как переводить.
  10. Heads up, JC! Инфолинк работает, но пока не совсем правильно. Буду переписывать функции с оглядкой на оригинал.
  11. Сейчас пока исправляю HUD, чтобы пряталось лишнее при просмотре информации, и т.д., понемногу переношу Infolink и систему диалогов из Reborn. Показывать пока нечего, разве что это:
  12. Дрон-шпион работает, но почему-то не обновляется окно наблюдения за ним. Нужно разобраться с этим, исправить другие недоработки, и можно считать что с аугментациями всё, можно выбирать любую другую работу, которой еще очень много )))
  13. Похоже что SpyDrone будет точно таким же как в оригинале, через PlayerCalcView, поскольку все это есть и в UT2004, только не в классе игрока, а в его контроллере (DeusExPlayerController). Те нативные функции, за которые я опасалась, не нужны, все прекрасно работает и без них. Еще мне удалось улучшить AugVision, теперь в темноте действительно лучше видно, а не просто все яркое-зелёное. Redeemer кстати работает через функции Possess/UnPossess, то есть в момент выстрела контроллер (душа) игрока присоединяется уже к RedeemerWarhead (который происходит от Pawn), что и дает возможность управлять полетом.
  14. Наконец-то адаптировала AugTarget. Всё работает, но мне совсем не нравится как выводится изображение цели на максимальном уровне. Буду пробовать сделать как-то иначе, пока даже не знаю как именно :) Кстати все шрифты оригинальные + новые. Совсем мелких, как в оригинале, не будет.
  15. Здесь он называется AugBotManager. Можно попробовать присоединить по умолчанию те ауги, которые нужны. defaultAugs(2)=Class'dxbots.AugDatalinkB' Сохранение конфигурации через скрипт выполняется командой SaveConfig(), посмотрите там где она встречается.
  16. Написать автору мода -- хорошая идея. Возможно он ответит не в этот же день. За ауги отвечает AugmentationManager
  17. Параметры BotPlayer из HDX 6.0 mpGroundSpeed=400.000000 bAutoActivate=True GroundSpeed=400.000000 JumpZ=350.000000 AirControl=0.400000 UnderWaterTime=60.000000 Mass=100.000000 RotationRate=(Pitch=3072,Yaw=65000,Roll=2048)
  18. У меня такое ощущение, что они прыгают чаще, когда переменная Skill выше (монстры из OSMT). Про подсказку по поводу редимера я помню, буду изучать все варианты. Лестницами ИИ пользуется без проблем, если правильно всё настроить. Кстати в Reborn используется подкласс RedeemerWarhead как камера для диалогов. Для дрона и прицеливания используются три нативных функции native(1497) final function AddActorRef(actor refActor); native(1498) final function RemoveActorRef(actor refActor); native(1499) final function bool IsActorValid(actor refActor); Мне нужно лишь понять что они делают (по названию создают связь на некий Actor), и создать что-то похожее. Представила как большой военный бот перепрыгнул через коробки и взобрался вверх по лестнице :)
  19. Скорость бега для ботов задается в TnagBot.uc, параметр GroundSpeed. Возможно переопределяется в дочерних классах. Для игрока в BotPlayer, параметр GroundSpeed или mpGroundSpeed С аугментациями пока не знаю.
  20. Сегодня я переписала код для AugDefense, с gc на Canvas. Кое-что пришлось переделать, но работает точно также как в оригинале. Вывод информации в две строки я уже сделала :) Осталось переписать Прицеливание (AugTarget), и SpyDrone. И это будут все аугментации с графическим интерфейсом, остальные его как такового не имеют. И DeusExProjectile теперь тоже полностью функциональный, только оружия пока нет.
  21. Всё-же попробуйте с этими файлами: https://yadi.sk/d/EevW1sMP3Miabw
  22. Я над Reborn с апреля голову ломаю, и вроде жива еще :) Мультиплейерный патч точно установлен? Судя по скриншоту, его нет, раз нет родительского класса. Можете сделать нужные правки классов, и прислать мне, я скомпилирую. Обещать ничего не могу, я вообще плохо понимаю как мультиплейерный код работает, что делать у клиента, а что на сервере.
  23. В Deus Ex. Вот так: В каталоге System файл ucc.exe есть? Если нет, то установите SDK.
  24. https://yadi.sk/d/rQYzn3P63Mhikf Для начала вот архив с исходниками, полностью готовый к компиляции, есть cmd файл для упрощения. Добавьте EditPackages=DxBots в DeusEx.ini. То что вы ищете, скорее всего находится в TnagBotMatch.uc
  25. Что за мод вы хотите изменить? Где его скачать?
×
×
  • Создать...