Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Все правильно. Смотрите Ucc.log или StdOut.log на предмет предупреждений.
  2. Добавлено состояние ИИ "Alerting". Над остальными работаю. Благодаря новой функции AIDirectionReachable (спасибо MVV) ИИ ведет себя более естественно, не упирается в стены. Эта же функция дала жизнь другим функциям (HomeBase, Wandering). Еще добавила State Attacking, но там вылет на вылете, все это нужно исправить. Когда исправлю, NPC смогут атаковать игрока и других NPC. Тогда появится и играбельность. Можно будет попробовать пройти первую миссию или тренировку (хотя в тренировке только один злой робот). Скачать видео
  3. LoadLine Calibration

    Музыка

    Скачать видео
  4. Насколько я знаю, KF изначально был модом для UT2004, а это UnrealEngine 2.5. Есть проект DeusEx: Reborn, посмотрите в модификациях. Для того чтобы извлечь скрипты, нужно в меню Window выбрать Log и ввести команду Class spew all. Будут извлечены все скрипты. Весь специфичный для DeusEx код находится в пакете DeusEx.u. И желательно сделать копию DeusEx для модификаций и работать уже с ней.
  5. LoadLine Calibration

    Просто flood

    Скачать видео
  6. Добавлено три набора звуков шагов. Осталось добавить меню выбора в настройках. Можно добавлять и свои наборы. Исправлен недостающий звук падения для предметов инвентаря Исправлено отсутствие Ammunition для холодного оружия.
  7. Исправлено. Еще добавила для некоторых триггеров новые значки, и теперь в редакторе сразу будет понятно, что это за триггер. Здесь еще есть запас для добавления дополнительных деталей. Почти все сделано из StaticMesh.
  8. Если (когда) найдутся модели с нужными анимациями, со временем можно будет подобное сделать, возможность есть.
  9. Теперь NPC ходят с оружием. До исправления они сбрасывали все что было и бродили налегке После исправления всплыли ранее незамеченные ошибки, но все поправимо. Например это:
  10. Частично исправлено оружие : Теперь его смена не порождает спам в логе в огромных количествах Нет зависания в State Reload при перезарядке. При последнем выстреле воспроизводится правильная анимация. Правки были взяты и адаптированы из неофициального патча "Deus Ex V2".
  11. Все оставшиеся переходы (используя вертолет и мини-подлодку) проверены и работают. То есть теоретически игру теперь можно пройти в обычном режиме. Осталось исправить проблемы с производительностью на некоторых картах, и работу с ними можно считать завершенной. Правда проходить так неинтересно, NPC совершенно беспомощны и слепы
  12. Проверены и при необходимости исправлены переходы по картам (посредством катера, вертолета или мини-подлодки): 01_Nyc_UnatcoIsland -> 02_Nyc_BatteryPark 02_Nyc_WareHouse -> 03_NYC_UNATCOIsland 03_Nyc_UnatcoIsland -> 03_Nyc_BatteryPark 03_Nyc_Airfield -> 04_NYC_UNATCOIsland 04_Nyc_UnatcoIsland -> 04_NYC_Street 04_Nyc_BatteryPark -> 05_Nyc_UnatcoMJ12lab (здесь транспорта нет, но если сдаться Гюнтеру, то камера взлетает вверх, поэтому такое поведение было воссоздано) 05_Nyc_UnatcoIsland -> 06_HongKong_HeliBase. Над остальными работаю.
  13. Раскрыто много новых подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2 https://www.overclockers.ua/news/games/2019-06-17/124645/
  14. Сброс навыков исправлен, но нужно перепроверять. Адаптирована французская локализация (диалоги и текст) по просьбе 𝔐𝔞𝔠𝔥𝔦𝔞𝔳𝔢𝔩 Теперь на всех картах должны быть пути для движения транспорта (если я ничего не пропустила), нужно перепроверить и исправить переходы при необходимости.
  15. Поправлено. Такие пути для движения транспорта были воссозданы на почти всех картах, осталась только 08_NYC_Street.ut2. После неё проверю все переходы.
  16. Спасибо )) Сейчас посмотрела, там все навыки не сбрасываются. Я кажется знаю почему... Исправлю. Минимальный порог исправлю, будет. Да и много чего еще надо исправлять Еще будет одна новая особенность, не помню чтобы в какой-то игре или модификации подобное было. Возможность переключать предустановки звуков шагов игрока/NPC. Например стандартный или GMDX. Предустановки можно будет создавать и свои тоже.
  17. Да. АнтиПортал хорош тем, что отсекает все, что за ним. Можно вставлять их например в стены или дома, или любое подходящее место.
  18. В её адаптации на движок UnrealEngine 2.5. Самым "больным" местом был Остров Свободы, место где игра начинается (возле катера). Сейчас я это исправила (в последней альфа-версии этого исправления еще нет). Это особенность нового движка. В оригинале в этом же месте FPS вполне нормальный (около 100, насколько я помню).
  19. LoadLine Calibration

    ТВ и Кино

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLRZzDmTNA7QWg9NchTeGxImL5Ve9viMz5
  20. Выходит что так. Вероятно это было сделано чтобы дать разработчикам игры больший контроль над тем что нужно рендерить, а что нет. В редакторе есть режим "Depth Complexity", в нем можно увидеть наиболее "тяжелые" места на карте, я про него прочитала совсем недавно. Зеленые - высокий FPS, красные и оранжевые - нужно что-то делать. По скорости прорисовки сначала идет StaticMesh, потом Terrain, и затем BSP.
  21. Перепроверила все карты. Исправлены все маршруты патрулирования NPC, в том числе и оставшиеся от оригинала. Разобралась с антипорталами, и это позволило повысить FPS на "тяжелых" картах, минимальный теперь должен быть не менее 60-80. В Unreal Engine 1 невидимая игроку геометрия не отрисовывается, в UE2 это контролируется вручную с помощью антипорталов.
  22. Теперь NPC могут открывать двери, правда как-то странно, но это пока тест. Еще в настройках движка нашелся параметр "выделять модели с медленной коллизией", поэтому можно заметить необычные деревья
  23. Все NPC роняют свой инвентарь при получении, да и много чего еще не исправлено. Разрешение экрана исправлю. Но если менять полноэкранное в оконном режиме, то все должно работать.
  24. Новая альфа-версия доступна для скачивания. Главное изменение: исправлены все карты, включая концовки (и скрытую тоже). https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music
×
×
  • Создать...