Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    306
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. Не против, естественно. Но разрешения для первой картинки, к сожалению, нет. :( Лучше, наверное, все таки из игры делать скриншоты. В редакторе оно пока выглядит так себе, если честно. Я сейчас найду чего-нибудь пожрать, а после загоню материалы в анриловские архивы и обновлю ссылку. :)
  2. Доделал текстуры. Скриншоты из редактора, думаю в игре будет выглядеть немного лучше.
  3. Спасибо. Пойду искать у себя приличную детальную текстуру для металлов.
  4. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Не вижу в этом ничего плохого. Шрифт в Хуман Революшин не плохой. Красивый и читабельный. Если уж и преводить игрушку на новое двигло, то почему бы не использовать новые шрифты. :)
  5. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Добавил разбитый автомобиль и подлодку. Но, думаю, над текстурами еще поработать. Слишком яркие и мало детализированные. Бамп и карты света в 2004-м не поддерживаются? А еще видел в оригинальных архивах модельку с добавлением детализированной текстуры поверх основной. Выглядит неплохо. Но пока не знаю, как это сделано (видел модель, но не нашел саму текстуру). У разбитого автомобиля можно выбирать цвет корпуса и номерной знак.
  6. GreenEyesMan

    Музыка

    Возможно аккордеон, но может быть кто-то не слышал: http://ocremix.org/album/44/deus-ex-sonic-augmentation Крайне неплохие ремиксы оригинальной музыки.
  7. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    У товарища MVV в подписи лежат шрифты с поддержкой кириллицы. Я, надеюсь, он не против их использования. :) Лично я за второй вариант. Но менюшек в 2004-ом много (несколько листов опций, главное меню, меню загрузки\сохранения и т.п. и т.д.).
  8. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    А с Deus Ex`совским шрифтом можно?
  9. Значится, сделаем. :)
  10. Я не досконально еще изучил UE, но по сути это не сложно. Простой заменой текстуры. В игре подлодка бездействует - текстура не вращается. В ролике - вращается. ТО же для полицейского катера (у него в роликах так же не вращаются винты). Я могу использовать анимацию винта от вертолета. --- К слову, как смотрите на более разнообразных ботов в игре? Есть идея добавить кубоидов, как HR и ботов на основе квадрокоптеров (как в "Почти человек" у полицейских).
  11. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Лучше оригинала ничего нет. :) Было бы круто в таком варианте менюхи (и бог с ней анимацией).
  12. К сожалению, на прошлой неделе свалился от болезни и практически ничего нового не успел, кроме переделки минисубмарины и разбитого об столб автомобиля. Их осталось по сути только покрасить и экспортировать. Но скорость создания текстур зависит от большого количества работы на новом служебном месте. --- Есть ли смысл переделывать сожженные автомобили и полицейский катер?
  13. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Иммо, но цифры отвлекают. Может быть что-нибудь размазано-бесформенное, типа фона из последних Deus Ex из геометрических фигур? А можно сделать анимированый фон? Хотя вряд ли, учитывая старый движок.
  14. Сделаем.
  15. О, спасибо большое! Ознакомлюсь.
  16. Было бы неплохо, хочу посмотреть, как это делается на примерах. :)
  17. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой). Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :) Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон). --- Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет).
  18. Есть безумная идея сделать кабину черного вертолета прозрачной (все равно там кое-где топологию изменить нужно). Можно будет туда Джока посадить. У меня там запаса полигонов для UT2004 хватает. Сейчас меняю модельку грузовика (там слишком много косяков с полигонами оказалось). Думаю, сделать два варианта: черный и полицейский с мигалкой (встречается в игре несколько раз, но модельку используют одну и ту же). :) Потом в один анриловский архив все объединю.
  19. Ок. сделаю пакет с ним и выложу завтра. Проекты интересные (забыл, что один из них тут светится).
  20. Да, действительно.
  21. УберСолдиер на MODDB вроде бы предлагал свою помощь. Он как раз делал технику для UT2004. Значит, грузовик нормально. Странно. У меня он отображается без части полигонов.
  22. Странно. У меня с зеленным все в порядке. Зато грузовик с проблемой отображается. Я посмотрел оригинальные модельки из UT2004 - можно запросто использовать более 2000 полигонов на модельку техники. Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную.
  23. https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb Вроде бы теперь все должно быть ок. А я еще думал взять ботов перемоделить и вооружение визуально улучшить (правда с последним для UT2004 трудно - большинство мануальщиков на третий движок перебралось). А даже простые статические меши сделать нормально с первого раза не получается . :)
  24. Черный номер исправил. По умолчанию отображается французский. https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb А вот можно ли в UT2004 использовать текстуры с одной карты я пока не разобрался. Скорее всего придется делать три разные текстуры, по-этому я сделал три разные текстурные карты с разным расположением знаков.
  25. Поправил: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb И отзеркалил текстуры, что бы в движке отображались прилично. ПС: с праздником. :)
×
×
  • Создать...