-
Публикации
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KillerBeer
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Предварительная (для самых нетерпеливых) версия перевода с поддержкой GMDX: Augmented Edition. Сам я пока только начал проходить GMDX, так что правки будут в любом случае. *Перед* установкой русификатора запустить GMDX на английском (можно и после, но есть шанс не найти что нужно), пройти по : GMDX Options/Quality of life options/Advanced Settings, и сменить "Fonts:More readable fonts" на Disabled. GMDX поставляет собственную версию фонтов (более читабельных, как утверждается), но она не русифицирована, и если когда-нибудь и будет, то точно не мной. По уверению Maiden_China, версия Confix, используемая с GMDX_AE, одинаково хорошо идет как с модами, поддерживающими LDD, так и с ванильными. Как обычно, инты из подкаталога GMDX_AE нужно поднять до Deus Ex\System. Файлы из GMDX_AE\Mods\GMDX_AE\System\ нужно перенести в Deus Ex\Mods\GMDX_AE\System\ с перезаписью имеющихся (если перезаписи не происходит, значит, не там ищете). Довольно много описаний новых функций AE не переведены - это потому, что и в английском DeusEx.int этих текстов нет. Sarge в курсе проблемы, обещал к версии 1.3 дополнить файл. После этого уже можно будет заняться ловлей блох. Если при запуске GMDX показывает белый экран, но музыка играет - попробуйте сделать Alt-Tab из игры и снова обратно, должно помочь. https://drive.google.com/file/d/1nj5GzmNBumbu4gZOy_hObn9oUAnLsKLh/view?usp=sharing -
UnrealEd 2.2 для Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Попробовал использовать редактор, чтобы сгенерировать инты из карт GMDX_AE. Редактор пожаловался, что в его собственном DeusEx.u не хватает кучи ресурсов, на которые те карты ссылаются. Когда заменил DeusEx.u на тот, что из GMDX, редактор перестал запускаться вообще, в логе пишет, что не хватает других файлов оттуда же. Добавил и их. Теперь лог ошибок выглядит так: Log: Failed import: Function Function Core.Object.Sprintf (file ../UED22/Core.u) Warning: Failed to load DeusEx: Can't find Function in file Function Core.Object.Sprintf.. Warning: Failed loading package: Can't find Function in file Function Core.Object.Sprintf.. Critical: eax=01d4e318 ebx=00b1935c ecx=00000000 edx=00000800 esi=01d4e61c edi=00000800 eip=00a22ddb ebp=01d4e5fc esp=01d4e5f0 cs=0023 ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b flags=00000212 In module 'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Deus Ex\UED22\UnrealEd.exe' (1331200 bytes) at address 00002ddb Engine Version: 469e - Mar 30 2025 Preview Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A22DDB Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A92011 Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A5166E Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A22DDB Что нужно сделать, чтобы "dumpint xxx" работало с картами из любых модов, а не только с теми, что из оригинального DeusEx? -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Следовало бы, хотя не знаю, когда возьмусь. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
KillerBeer ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Ну, да, к этому парой страниц ранее и пришли. -
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
202, остальные с недоказанной уникальностью. -
Ну, про Visible Upgrade все в курсе кто играл, а второй что за мод для IW?
-
А что, диалоги и книги там отличаются от 9.0/RSD? Инты, конечно, скорее всего будут другими, но основная масса перевода должна бы по идее подойти.
-
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
KillerBeer ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
О, изменений меняющих атмосферу там предостаточно, но цимес в том, что они все настраиваемы и отключаемы. Я и говорю - старообрядцы . -
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
KillerBeer ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
Жить с такими багами, конечно, можно, но зачем, если можно не? И потом, приглаженный интерфейс и из- коробочный New Vision сами по себе достоинство. -
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
KillerBeer ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
Дело вкуса. Есть пуристы, которым важно, чтобы первый раз был непременно со всеми косяками и багами оригинала, иначе не Джим Бим. Если такими вещами не заморачиваться, можно поставить Revision, и настроить на оригинальные карты (оригинальная музыка и текстуры - опять таки по вкусу, имхо нафиг). Практически любые улучшения можно отменять и настраивать по желанию, так что *не* ставить Revision пожалуй что смысла и нет. -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
Спасибо. Кстати, если есть выход на гитхаб, обсуждение бага здесь. https://github.com/SeanPesce/DXMD-Translations/issues/15 -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
Пардон, а сейв, часом, не сохранился? И, кстати, если все еще да - попробуй найти и убрать из файла перевода строку с "id": 641715223. -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
Просто сделай скриншот с английским текстом, я передам Шону, может он разберется. -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
Это странно, если учесть, что оригинальная строка из диалога, а ошибочная - вообще из ролика. А если это место сыграть на английском, но с наложенным английским модом? -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
Насчет имен в инфолинках не уверен как будет лучше, с переводом или без. Занес в базу, посмотрим как будет выглядеть при следующем прохождении. -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
На скриншоте вижу только одну надпись - LOCKERS. Это странно, в английском strings.json файле такой записи вообще нету, причем не только в моем, но и в том, что Sean Pesce извлекал своим способом. Теоретически, может и можно было бы отследить в парсере почему эту строку не находит, но ради одного случая как-то в лом. Хм, странно. Я нашел эту строку, и она действительно поменяна местами с "Полицией", но у меня такое ощущение, что где-то в другом месте те же самые строки уже использовались неправильным образом, и именно из-за этого я их и поменял местами. Возьму на заметку, при следующем прохождении попытаюсь разобраться подробнее. Проглядел, да. -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
А, ну это нормально, его я специально не переводил, потому что так задумано. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
B Revision, насколько помню, поправлено. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Похоже, ошибка перевода, пробравшаяся из Revision (там у этой клавиши странный функционал - большинство испробованных мной пушек переключается на оптику, если есть, но в дробовик позволяет зарядить два и больше патронов за раз на следующий выстрел). В оригинале альт-огня по-видимому нет вообще. (Проверил - в GMDX альт-огня вроде тоже нету, но там бросание предметов вполне себе приравнивается к убойной силе ) -
Ну так перекомпилить русскую версию Conversations, подставив аудиопапку от английской озвучки, или они несовместимы?
-
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
На ЗОГе последняя версия к HR тоже вылизана, только там для Director's Cut, для оригинала ничего нету. https://forum.zoneofgames.ru/topic/30076-deus-ex-human-revolution---director-s-cut/?page=66&tab=comments#comment-1210879 -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
Странно, не представляю в чем может быть проблема. В самом тексте strings.json такой отсебятины нету, верно? Стресс-тест - если снова поставить турецкий strings.json и запустить на английском, текст будет частично турецким, частично английским, так, что ли? Каких-то других модов на игру не стоит? Что, если проверифицировать файлы? Желательно с конкретными местами, которые можно воспроизвести. Лично мне известно одно место, которое не подхватывается движком - ролик с прибытием а Прагу, но все остальное у меня работает нормально. -
Видеообзоры и прохождения модов на русском.
KillerBeer ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
[quote] Например, говорит, что первому Деусу не хватало бронебойных патрон... чего?? Бронебойные патроны были на дробовик в оригинале. Это не нововведение Деда[/quote]А это точно оригинал, или там GMDX прошелся? -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
1. Диалоги можно перечитывать в журнале. 2. Нужно поменять дефолный рендерер на что-нибудь другое. Если лень искать, OpenGL должен работать из коробки, а так я предпочитаю DX 10/11, но там конфиг надо руками допиливать. 3. Тут не стрелялка, тут все от скиллов зависит. Плохой скилл - плохая меткость, медленный прицел. Прокачаешь - сразу полегчает, но все равно врагов снимать лучше без шума и пыли, а в перестрелку вступать только в самом крайнем случае. 4. Посреди игры - нет, с каким начал, с таким и играешь. 5. Ну, в Revision для этого есть настройки, а если оригинал, то его лучше запускать через Kentie's Launcher, только он вроде бы сейвы в другом месте делает по умолчанию, так что возможно придется покопаться, если не хочешь сначала все начинать. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
KillerBeer ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Да, там с тех пор в файлах, затрагиваемых переводом, ничего не поменялось.