Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Очень долго не могла понять почему индикаторы чернеют если здоровье меньше 100. Теперь нужно написать скрипт для кнопок )) Я обучаюсь тому, чего не знала ранее в процессе работы.
  2. Скорее всего неправильно установлен мод.
  3. Я совсем забыла про букву "ё" (( Её не нужно использовать (вместо "ё" будет пробел), нужно использовать "е". Пробуйте, все должно работать. Не забудьте русификатор шрифтов. https://yadi.sk/d/huMZF3pL3VahLr
  4. Я сегодня постараюсь собрать то, что уже есть и выложу как готовый пакет. Тогда можно будет оценить. Пропущен диалог UNATCOTroopSecondBarks.
  5. Добавлена история диалогов. Список пока простой, будет в три колонки, как в оригинале. Со шрифтами не разобралась еще ((
  6. Теперь можно получать цели и сопутствующие заметки, а также выполнять их (на практике не проверяла). Заметки можно удалять, но не так как в оригинале, а немного иначе. Если в тексте датакубов содержится или , они будут заменены на имя игрока (JC Denton или JC). И тэги теперь убираются.
  7. Думаю что да. Сейчас пока обдумываю как обойти появившееся ограничение )) Добавить поддержку мыши оказалось куда проще )) Сейчас так: скорость прокрутки колёсиком мыши небольшая, но если удерживать CTRL, то скорость увеличивается (примерно вдвое). С сохранением аугментаций буду работать когда напишу для них графический интерфейс, так намного проще и быстрее. Три вкладки осталось сделать (Здоровье, Навыки, Приращения). Но сначала их нужно перерисовать под разрешение 800x600. Сейчас сохраняю заметки в DeusExGlobals, все работает. Теперь нужно их как-то сохранять и считывать при сохранении и загрузке игры. Скорее всего в Unreal Package )) И теги нужно учитывать, сейчас заметки отображаются как есть :D
  8. Добавлены цели и заметки. И обнаружилась одна неприятная проблема: текст заметок нельзя объявить как Travel, и придется искать другой способ сохранять эти данные при игроке. Возможно через DeusExGlobals и хранить данные в отдельном пакете. Либо расширять пределы ExportTravel.
  9. Исправлены все картинки, добавлены заметки для проверки (будут полупрозрачные). Заметки удаляются правой кнопкой мыши (так проще и быстрее), а вместо кнопки "Удалить" будет подсказка ))
  10. Добавлена вкладка "Изображения". 4 части изображений я соединю в одну текстуру, так что пока показывается только верхний левый угол )). На вкладку "Logs" добавлена функция поиска. Допустимый размер картинки увеличен с 400x400 до 512x512. Кто-нибудь пользовался заметками на изображениях в оригинале?
  11. Соевая еда исправлена )) Я совсем забыла про Motion Blur )) Можно его задействовать. Или например при тяжелых повреждениях. Не знаю, была ли польза от вкладки "Логи" в оригинальной игре, но мне точно пригодится. Есть счетчик сообщений. Максимум пока 200.
  12. Точно такой-же как в оригинале. Только фон рисуется иначе ))
  13. Попробую разобраться, от чего это зависит (если не от громкости звука в настройках). Как вариант для улучшения IFF?
  14. Эти подсказки -- особенность UT2004. Я только сделала им оформление в похожем стиле )) PutCarriedDecorationInHand() Но у меня это не работает. В оригинале работает. Я проверяла разные варианты, и один раз даже почти что-то получилось, но тогда декорацию было невозможно бросить: DeusExPlayer не знал что CarriedDecoration это то что сейчас присоединено к нему. Сейчас пока так: после перехода декорация падает на землю, но если нажать "Бросить", то она будет брошена в указанное место )) Добавлены полосы прокрутки из оригинала. Бегунок пришлось перерисовать, иначе появлялись ненужные полосы. Добавлена возможность начать новую игру из меню )) Я уже и забыла, что на начальной карте испытывала генераторы частиц и другие возможности )))
  15. bHasIt всё-же нужно сохранять, ведь это признак того, есть у игрока какое-то приращение или нет. Сейчас при попытке сохранить и восстановить приращения происходит что-то невообразимое: игроку даются все приращения, все они разом включаются и перестают работать. Явно где-то ошибка, но пока не пойму где. Добавлено событие SupportActor как в оригинале, и работает почти точно также. Если у декорации bCanbeBase=false, то игрок будет с неё сброшен. Также теперь если на игрока что-то падает, то этот объект больше не прилипает к нему. Еще была дополнена функция SetPhysics как в оригинале + еще один новый параметр, и теперь обломки сломанных предметов не застревают в стенах ))) Еще добавила возможность переносить предметы (ящики, стулья и т.п.) на другие локации (через DeusExGlobals), но пока не нашла способ присоединить предмет к игроку на новой карте, почему-то он всегда падает на землю.
  16. Нужно хранить эти свойства: bool bHasIt (есть у игрока) bool bBoosted (возможно улучшение через Syntetic Heart) bool bIsActive (активно) int HotKeyNum (номер клавиши) int currentLevel (уровень)
  17. Попробую так. Потому что с аугментациями все оказалось немного сложнее )) Год назад меня посетила мысль скачать движок UE2Runtime чтобы посмотреть что это такое. 23 или 25 апреля я начала преобразовывать карты. В дальнейшем (примерно через месяц) все было перенесено уже на движок UT2004. Много чего было сделано, и еще много чего нужно сделать )))
  18. Да. Подключение модов это особенность UT2004. Теперь навыки сохраняются после перехода на другую карту :D Вот и пригодились флаги Int )) Попробую сделать также с аугментациями.
  19. Я возьму текстуры из оригинала. Когда разберусь со шрифтами, список навыков должен умещаться ))
  20. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    В новой версии будет другой интерфейс ремонтного бота:
  21. Шрифты есть, и уже добавлены. Я еще не разобралась с тем, как всё это правильно подключить и задействовать.
  22. Меню "Новая игра" почти готово. Осталось решить ряд вопросов: Шрифты Полосы прокрутки (вообще совсем не вписываются в стиль) Как сохранять навыки (в DeusEx можно было даже Object объявить как Travel, в UT2004 нет) ...и много чего еще :D Картинку поставлю на фон ))
  23. Если не смущает то, что практически все диалоги придется перевести заново (более 10000), я соберу нужные файлы и выложу. Инструкция есть во втором сообщении. Сейчас тестируется новая версия, но когда она выйдет, неизвестно.
  24. Посмотрите в своем профиле: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=usercp&tab=core&area=attachments
  25. Это только часть, и без диалогов. И я не могу скачать этот файл (( https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=7409
×
×
  • Создать...