Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Эти подсказки -- особенность UT2004. Я только сделала им оформление в похожем стиле )) PutCarriedDecorationInHand() Но у меня это не работает. В оригинале работает. Я проверяла разные варианты, и один раз даже почти что-то получилось, но тогда декорацию было невозможно бросить: DeusExPlayer не знал что CarriedDecoration это то что сейчас присоединено к нему. Сейчас пока так: после перехода декорация падает на землю, но если нажать "Бросить", то она будет брошена в указанное место )) Добавлены полосы прокрутки из оригинала. Бегунок пришлось перерисовать, иначе появлялись ненужные полосы. Добавлена возможность начать новую игру из меню )) Я уже и забыла, что на начальной карте испытывала генераторы частиц и другие возможности )))
  2. bHasIt всё-же нужно сохранять, ведь это признак того, есть у игрока какое-то приращение или нет. Сейчас при попытке сохранить и восстановить приращения происходит что-то невообразимое: игроку даются все приращения, все они разом включаются и перестают работать. Явно где-то ошибка, но пока не пойму где. Добавлено событие SupportActor как в оригинале, и работает почти точно также. Если у декорации bCanbeBase=false, то игрок будет с неё сброшен. Также теперь если на игрока что-то падает, то этот объект больше не прилипает к нему. Еще была дополнена функция SetPhysics как в оригинале + еще один новый параметр, и теперь обломки сломанных предметов не застревают в стенах ))) Еще добавила возможность переносить предметы (ящики, стулья и т.п.) на другие локации (через DeusExGlobals), но пока не нашла способ присоединить предмет к игроку на новой карте, почему-то он всегда падает на землю.
  3. Нужно хранить эти свойства: bool bHasIt (есть у игрока) bool bBoosted (возможно улучшение через Syntetic Heart) bool bIsActive (активно) int HotKeyNum (номер клавиши) int currentLevel (уровень)
  4. Попробую так. Потому что с аугментациями все оказалось немного сложнее )) Год назад меня посетила мысль скачать движок UE2Runtime чтобы посмотреть что это такое. 23 или 25 апреля я начала преобразовывать карты. В дальнейшем (примерно через месяц) все было перенесено уже на движок UT2004. Много чего было сделано, и еще много чего нужно сделать )))
  5. Да. Подключение модов это особенность UT2004. Теперь навыки сохраняются после перехода на другую карту :D Вот и пригодились флаги Int )) Попробую сделать также с аугментациями.
  6. Я возьму текстуры из оригинала. Когда разберусь со шрифтами, список навыков должен умещаться ))
  7. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    В новой версии будет другой интерфейс ремонтного бота:
  8. Шрифты есть, и уже добавлены. Я еще не разобралась с тем, как всё это правильно подключить и задействовать.
  9. Меню "Новая игра" почти готово. Осталось решить ряд вопросов: Шрифты Полосы прокрутки (вообще совсем не вписываются в стиль) Как сохранять навыки (в DeusEx можно было даже Object объявить как Travel, в UT2004 нет) ...и много чего еще :D Картинку поставлю на фон ))
  10. Если не смущает то, что практически все диалоги придется перевести заново (более 10000), я соберу нужные файлы и выложу. Инструкция есть во втором сообщении. Сейчас тестируется новая версия, но когда она выйдет, неизвестно.
  11. Посмотрите в своем профиле: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=usercp&tab=core&area=attachments
  12. Это только часть, и без диалогов. И я не могу скачать этот файл (( https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=7409
  13. Возможно. Нужно переводить, а кто возьмется?
  14. Уже что-то отдаленно похожее ))) Показывается количество денег и собранные ключи. Кнопки в DeusEx состояли из частей, а для UT2004 эти части нужно соединять в одну текстуру. Окно инвентаря перерисовано под разрешение 800x600. LoiLo Game Recorder не захватывает курсор, так что пока Bandicam.
  15. Уже есть, но горизонтальный _ ))) Наконец-то разобралась с TabControl, теперь в моем варианте можно менять стиль заголовка вкладки. Тогда эффект бегущего курсора будет по умолчанию отключен и текст будет появляться без задержек.
  16. Есть способ отключить диалоги Revision и подключить оригинальные. Пока это лучшее, что можно сделать. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&page=1
  17. Как вам такая идея? Я имею в виду бегущий курсор. Можно использовать всплывающие подсказки. А можно сделать как в оригинале, а эффекты по умолчанию отключить.
  18. Добавила примитивный список инвентаря )) Это только для тестирования.
  19. Искала текстуру, которая выступает в роли границ для полей ввода в DeusEx. Оказывается её там никогда не было, а сами границы нарисованы на текстуре окна )) Шрифты подбираю ))
  20. Спасибо )) Пока собираю и изучаю скрипт для окна "Start new game", чтобы можно было начать новую игру уже из меню.
  21. Шум будет анимированный если игра в Главном Меню, в этом режиме пауза не включается. А в процессе игры либо статичный, либо другое изображение. В режиме паузы анимированные материалы тоже останавливаются ((
  22. Текстура "No level preview available" стандартная из UT2004. Белая текстура при отсутствии скриншота появляется сама, я для её появления ничего не делаю.
  23. Добавлено чтение скриншотов и проверка случая "а что будет если удалить скриншот?"
  24. Теперь цвет точно такой-же как в цветовой схеме по умолчанию )) Если найду способ нарисовать цветную вставку в заголовке окна, то из отличий будет только шрифт (чуть меньше и с тенью) Еще добавила небольшое пространство между заголовком и фоном. )))
  25. А так ?
×
×
  • Создать...