Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Еще одно окошко )) Похоже что в UT2004 нет модальных окон как таковых (есть полноэкранные, которые закрывают все предыдущие), придется что-то придумать, проще всего наверное спрятать родительское окно, через события Opened/Closed. Еще я не знаю как быть с кнопками-списками, как в DeusEx. Но есть ComboBox, на крайний случай. Скрытие родительского окна через события )):
  2. Таким будет Главное Меню. Универсального как в оригинале нет, поскольку в UT2004 есть специальный класс меню "Пауза" (MidGameMenuClass). Теперь надо написать действия к кнопкам. Возможно к юбилею сделаю подобие начала игры с Intro и т.п.
  3. Здесь иконки перерисованные (и разрешение выше в 2 раза), но не все. http://www.moddb.com/mods/unified-deus-ex/downloads/unifieddeusex-version-021
  4. Перемещать актор через InterpolationPoint все-же можно. Но в этом случае это не совсем то, что нужно. Я попробую воссоздать начальный вариант InterpolationPoint, так будет проще (если всё получится )))
  5. Нужно что-то придумать, как перемещать объекты, чтобы те-же вертолеты летали )) В DeusEx для этого использовали InterpolationPoint, но начиная с UE2, этот актор выполняет функцию камеры, и с их помощью задать путь для движения уже не получится. Я посмотрела как сделана заставка в UT2004, там используются заранее анимированные модели Gorge, паучка и Скааржа. Не знаю, насколько сложно будет восстановить оригинальный InterpolationPoint, поскольку часть кода находится в С++ варианте.
  6. Разобралась (в основном) как работают списки в UT2004. Вместо даты пока имя карты )) Но главное что понятно, как все это работает.
  7. Ой, я кажется должна буду сделать оба варианта ))) Проголосуйте пожалуйста ))
  8. Похоже что в начальном тексте, при первом посещении карты. Шрифт (хотя это не совсем шрифт) FontSpinningDX в оригинале нигде не используется. Можно его попробовать задействовать, и будет маленький вариант вращающегося логотипа DX. Как вариант - в заголовке окна.
  9. Есть очень похожий шрифт Pirulen и один из вариантов Rockwell (Bogie подсказал), но вариант Pirulen с кириллицей пока найти не удалось ((
  10. Пока разбираюсь с окошками. Почему-то содержимое списка с сохранениями стремится съехать вправо относительно неизвестного значения, и мне нужно это как-то контролировать. Можно конечно взять простой ListBox, но такого нет в оригинале, и не будет сортировки по колонкам. А надо чтобы было )))
  11. Похоже что нет ((. Зато SkeletalMesh можно настраивать как угодно, масштаб, смещение, и много чего еще. Но можно поместить модель на карту, настроить масштаб и сделать свой Actor (DeusExDecoration), где все заранее будет настроено. Здесь есть, но для 3DS Max: https://api.unrealengine.com/udk/Two/UnrealModeling.html
  12. Можно первую картинку в разрешении побольше? Я выложу их на ModDB (если вы не против конечно).
  13. С кириллицей пока удалось найти только этот: https://www.fonts-online.ru/font/DeusEx
  14. Насколько я знаю, нет. Детальную текстуру можно указать через "Detail". Её масштаб через DetailScale.
  15. Эти шрифты лучшие, но использовать их я не могу: в них нет Юникода. Только шрифты из Windows, если нужна кириллица. Кстати : Раскладка переключается как обычно )))
  16. Можно, но появляется проблема: он не поддерживает кириллицу, даже если нужные символы есть. Если импортировать шрифты из Windows с нужным диапазоном символов, то проблемы нет. Так что остается только подобрать подходящие по стилю шрифты. У меня есть шрифты, которые Дед использовал в 2027. #exec NEW TRUETYPEFONTFACTORY NAME=EUX_36 FONTNAME="PragmataPro" HEIGHT=36 Style=500 ANTIALIAS=1 DROPSHADOWX=1 DROPSHADOWY=1 Chars="" UnicodeRange="0021-00BE,0410-0451" Тогда пока первый вариант, как универсальный.
  17. Текстуры можно триггером переключать (подвижная/неподвижная) Да ))
  18. Некоторые текстуры для фона из оригинала всё-же можно использовать. И как я раньше не додумалась до такого! Это же намного удобнее ))) И все окошки ровные ))
  19. Вот часть. Но в ней есть места под элементы управления, которых нет, и они не нужны. 1024x1024 достаточно.
  20. Окна будут больше, размеры другие. В DeusEx фон из частей, у меня цельный. Если есть желание ))
  21. Там линии были. Но фон из оригинала использовать будет затруднительно, поэтому можно подобрать подходящий (как универсальный) Как вариант: https://d2v9y0dukr6mq2.cloudfront.net/video/thumbnail/itCjTBE/blue-tech-circuit-board-technology-animated-background-video-graphic-design-hd-1920x1080_ewva7rwie__F0000.png
  22. Можно, возможности есть. Хотя вряд-ли нужно ))
  23. Первое похожее на стиль Deus Ex окно. Не идеально точно как в оригинале, но уже хоть что-то. Ваше мнение по поводу фона?
  24. Похоже исходники HDTP стали историей (( Есть только распакованные .u пакеты. И DDL (тот кто занимался выпуском) куда-то пропал. Но я еще подожду ответ. Впрочем часть текстур все равно можно задействовать как есть.
  25. Есть предложение. Можно добавить еще модель фургона без задних дверей, а двери сделать как отдельные модели, чтобы добавить их отдельно в любом положении. Тогда вовнутрь можно будет что-нибудь положить (ведь коллизия уже не цилиндрическая), и игрок сможет это достать.
×
×
  • Создать...