-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Это не зеркальная поверхность а имитация через Environment Map :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Это где-то в коде движка. Точнее сказать не могу. Принудительно присоединить модель я уже пыталась, но ничего хорошего из этого не вышло (((. Скорее всего где-то здесь: -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Разобралась с зеркалами. Возможно это пригодится кому-то еще. Если в предшествующих версиях движка достаточно было установить для поверхности флаг Mirror и опционально Translucent, то в UT2004 все немного сложнее. Флаг Translucent в свойствах поверхности теперь отсутствует, поэтому нужно использовать шейдер или FinalBlend, и он должен быть прозрачным. Флаг Mirror для поверхности, затекстуренной вышеумомянутым материалом нужно включить. Теперь самое интересное. Всё, что вокруг зеркала, должно быть выделено в отдельные зоны. Антипортал не подходит, именно Zone Portal. Это нужно для того, чтобы в зеркало не было видно другие части карты :D. Игрок в зеркале отображаться не будет в любом случае, это связано что он не рендерится в режиме от первого лица (как мне объяснил UberSoldier). А можно использовать CubeMap, тогда ничего в зоны выделять не нужно :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Можно задать любой текст, основываясь на имени карты. Только список имен придется составить. if (mapName == "02_Nyc_street") { FullmapName = "New York : Street" ScreenText(FullmapName,C, MapName, LoadingPosX, MapPosY, ResScaleX, ResScaleY) } Шрифт попробую найти похожий. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Индикатор разве что бегающий туда-сюда ))) Да и смысла наверное нет. Вариант с полупрозрачным шейдером: Можно еще шрифт синим сделать, как в оригинале, и имя карты убрать. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да. Убрать экран думаю можно, особых проблем быть не должно. Попробую это тоже реализовать, чтобы был выбор. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Он размещен на GitLab, и его можно открыть. Сейчас он скрытый. Наконец-то разобралась с зеркалами. Настенные точно можно настроить так, чтобы через них не просвечивали части карты. Правда игрок все равно себя не видит :/ Попробую зеркальный пол сделать, может быть получится. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Получилось автоматизировать процесс! Счастье-то какое! :) -
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
(: Теперь нужно всё это как-то автоматизировать, и пока я ищу за что зацепиться (событие), чтобы проверить и подхватить сохраненный вариант карты. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я попробую достать исходники HDTP. Сложно сказать у кого их вообще спрашивать. Проектом руководила Metche, но я не знаю где она сейчас. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
HDTP ? Кстати с New Vision так просто ничего не выйдет. Текстуры в пакетах теперь не масштабируются (отсутствует свойство DrawScale), и чтобы их адаптировать, придется в каждой карте каждую текстуру вручную масштабировать и выравнивать. Конечно все это осуществимо, но не сейчас )) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
У меня есть исходники моделей (psk/psa), в том виде, в каком их конвертировал еще Akerfeldt. -
Вышло дополнение для этого мода. http://www.moddb.com/mods/nihilum/news/release-dxn Скачать: http://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deus-ex-nihilum-fifth-anniversary-update
-
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Думаю что да. Ни разу не проверяла, но всё должно работать. -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
-
Есть мод, который переносит Unreal на движок UT2004. В нем карты от бета-версии Unreal. Точнее сказать не могу. Хотя Unreal на движок UT2004 перенести намного проще, даже монстры уже готовые есть (OSMT).
-
Готовится версия 9.0.4. Будут различные правки предметов инвентаря, исправление ошибок и возможно что-то ещё.
-
Попалось скоростное прохождение за 26 минут. Как обычно, LAM умеет не только взрывать, но и перемещать за закрытые двери )) Несколько раз используется баг с физикой движка (если сохраниться в конце падения с большой высоты, то после загрузки игрок не разобьется о землю)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я думаю что и псевдоотражение (cubemap) тоже можно добавить. Конечно не как в соседней теме, но всё-же :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сегодня проверила новый способ восстановления дверей (и других Mover), и он оказался довольно простым. Все Mover на своих местах, полностью сохранены все их свойства, уже заданы все KeyFrames. Все что нужно сделать, это заменить модель на более подходящую. А вот съехавшие местами текстуры можно поправить только вручную, но даже так уже значительно проще. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Спасибо :) Есть проблема: если поместить этот актор на карту и запустить её, то происходит такой вылет: Critical: FURL::RemoveOption Critical: LocalMapURL Critical: UGameEngine::Browse Critical: UGameEngine::Init Critical: InitEngine Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int) Exit: Exiting.Но если создать этот актор в игре, то он работает, сообщения в лог выводятся: ScriptLog: Fabricate samplenativepackage.sampleclass ScriptLog: SampleClass is counting 1 ScriptLog: Calling SampleNativeFunction from UnrealScript Log: Entered C++ SampleNativeFunction ScriptLog: We are in SampleEvent in UnrealScript i=1 ScriptLog: SampleClass is counting 2 ScriptLog: Calling SampleNativeFunction from UnrealScript Log: Entered C++ SampleNativeFunction ScriptLog: We are in SampleEvent in UnrealScript i=2 ScriptLog: SampleClass is counting 3 ScriptLog: Calling SampleNativeFunction from UnrealScript Log: Entered C++ SampleNativeFunction ScriptLog: We are in SampleEvent in UnrealScript i=3 ScriptLog: SampleClass is counting 4 ScriptLog: Calling SampleNativeFunction from UnrealScript Log: Entered C++ SampleNativeFunction ScriptLog: We are in SampleEvent in UnrealScript i=4 ScriptLog: SampleClass is counting 5 ScriptLog: Calling SampleNativeFunction from UnrealScript Log: Entered C++ SampleNativeFunction ScriptLog: We are in SampleEvent in UnrealScript i=5Еще вариант EngineClasses.h: https://yadi.sk/d/acA0CG2V3S6Kvs -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь и вступление заработало ))))