-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Ты использовал Brush Scale? Если да то причина скорее всего в этом. Браши класса Mover и ниже нельзя масштабировать, иначе они не будут работать как надо. Сделай Transform Permanently и попробуй еще раз. Обычно нет, если только ты не делаешь скажем лифт :)
-
Сначала выбери нулевой KeyFrame. Это будет исходное положение двери (обычно 'закрыто'). Затем перемести / поверни дверь в другое положение (обычно 'открыто') и в меню выбери первый KeyFrame :). Затем верни дверь в нулевой KeyFrame но только через меню.
-
Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Xavier Teodonius в Deus Ex (первая часть)
Можете меня поздравить... если хотите. На днях я поставила себе цель--пройти для начала Остров Свободы никого не убив. Установила оригинальный DeusEx, поставила русские шрифты + перевод... Цель была достигнута. Но как-же нелегко это далось! Это напомнило мне первое прохождение HardCoreDX —— только тут наоборот(то есть в HDX НАДО убить, а тут как раз НЕ НАДО). Довольно сложно. Но возможно (хотя я и не сомневалась :))! Я многократно использовала QuickSave / QuickLoad, если мои нервы не выдерживали и я начинала убивать все что помечено красным. Также: Один террорист был убит солдатом ЮНАТКО. Сам виноват, нечего за мной бегать :) Много террористов было убито Гюнтером, которого я решила все-таки освободить, чтобы не бухтел :) Думаю это неизбежно. Никаких чит-кодов не использовалось. Далее буду пробовать пройти дальше, также никого не убивая. Одна из картинок к DX не относиться, но она как раз по теме :) -
Не открывается. Выложи картинку здесь.
-
Как сделать персонажа противником?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Выдели его, и открой свойства. Открой ветку Alliances. Там задавай отношение к игроку: —1 —— противник, 0-— нейтральный, 1-— дружественный. -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Забирайте очередное обновление моего мода :) http://veronika.3dn.ru/Delta/_Delta_3.2.zip Это обновление--предпоследнее. В заключение я выложу завершение Delta, а потом и весь мод целиком (а не частями как сейчас). В это обновление включены две небольших карты. Остальное в ReadMe. В будущем я планирую сделать что-то вроде автоподстройки сложности. enjoy! :o -
Deus Ex и Deus Ex: IW от Нового Диска!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ZwerPSF в Вселенная Deus Ex
:) !!! Русская-то версия--субтитры у нас есть. Алекс порой обновляет перевод. -
Локализация DeusEx:Zodiac [технический раздел]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да. -
Локализация DeusEx:Zodiac [технический раздел]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Оригинальные английские диалоги. Нет только инфолинков из Mission72-— не хотят экспортироваться, и всё тут :o :) Zodiac_Convo_Orig_eng_txt.zip Они в текстовом формате (txt) -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Я собрала очередное обновление :) Кое-какие настройки для НеРеальной сложности, исправлены все (надеюсь) ошибки с классами игрока, и две небольших карты. Будет доступно на днях (на этой или на будущей неделе). Оно будет предпоследним, потом я выложу завершение мода, а потом мод целиком (а не частями как сейчас). -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Эта текстура как раз подходит под стандартный размер двери (высота 128, ширина 64) и если её уменьшить вдвое (0.5 ). Сделай Transform Permanebtly, сделай заново дверь, и попробуй еще раз. Можно также масштабировать текстуру используя поля Texture U и Texture V. Осторожнее с полем Texture V, если туда ввести число неверно то редактор вылетит (в UED2 такого ужаса нет :)). Как именно неправильно я не помню. -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Где застрял? -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Используй диалог Surface properties. тем есть четыре квадратных кнопки; используй их для перемещения текстуры. Также можно поворачивать текстуру, и масштабировать её. Там же можно задавать свойства поверхности (зеркальная (mirror), прозрачная, неосвещаемая (unlit) и т.д.) -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Да. Я порой забываю, что на всех трех Deus Ex у меня установлен HardCoreDX :arrow: Я как-то недавно поиграла в оригинальный —— ну просто смешно. Противники с неподдельным любопытством ждут две секунды перед атакой, оружие слабое. Нет, я не придираюсь. Просто привычка есть привычка :) Просто оно отражает то что на самом деле, а не RenderOverlays ;) Неизвестно. Текстура размазана. Но в варианте HDTP это Big Top. Там было-бы чего уметь-то :) Но я сама посчитаю и напишу, мне тоже интересно :) См. описание в инвентаре. -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Ты не забывай что тогда был 2000 год. Тогда наверное не было таких мощных ПК как сейчас или они были доступны не каждому? К чему это я--лишние полигоны=снижение производительности. Поэтому и кровь плоская, и модели угловатые. Создай (subtract) кубик 256x256x256 в редакторе, поставь туда Гюнтера (Pawn-ScriptedPawn-HumanMilitary->) и отсчитай его рост по единицам Unreal. Потом переведи это значение в обычные метры (не помню как, где-то тут была формула), и узнаешь. Проще выломать, например из RMG. Или броском меча Зуб Дракона (альтернативная атака). Можно. Теоретически может быть использована любая модель. Нет, насколько я знаю. Хотя сделать можно (я примерно знаю как), но зачем? Введи SpawnMass FleshFragment 250 и всё :arrow: Вот тут формула: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=394 -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Мне тоже интересно. Достаточно и этого. Как ты знаешь, игра может проходиться без крови ;) Нанотехнологии будущего. Липучки которые не прилипают к рукам, и вступают в действие только когда граната прилегает к стене, и так далее. Кстати некторые вопросы очень даже ничего :arrow: Но нет ничего идеального. У меня тоже есть вопрос. Что же носит JC, пальто или плащ, или что там еще.? :) Как-то на старом форуме поднималась такая тема, но потом пропала, по моему из-за оффлайна или чего там, я не помню. «А что у вас в рукавах?», по моему она называлась примерно так. Кстати в моем моде я отучила JC прятать оружие во время разговоров. В версии 3.2. -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Бери здесь: http://download.dxalpha.co.uk/index.php?dir=DX1%2Fmusic%2F По моему с ним повышается точность. По моему у всех из перечисленных здоровье равно 100. Наверное показалось :arrow: Они блокируються античит-модами :) -
Deus Ex Revision это комплексный мод для Deus Ex. Изменениям и улучшениям разработчики подвергли практически всё: карты, саундтрек, декорации, текстуры и т.д. После 7 лет разработки мод можно скачать и наслаждаться старой игрой по новому. Некоторые особенности: * Новый саундтрек (отключаемый, можно играть со старой музыкой) * Встроены модификации NewVision и HDTP для улучшения текстур и моделей * Новые декорации: коробки, ведра, корзинки, кружки (из которых можно пить) и другие * Четыре режима: оригинальный, Human Renovations, Shifter и Biomod * Дополнительные цветовые схемы меню и ГДИ * * Обновленный мир Deus Ex: карты существенно доработаны, повышена детализация, намного больше пространства! * и многое другое! Скачать здесь >> Русская локализация: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811 Минимальные системные требования: * CPU: Dual-core 2.0 GHz * GPU: 256 MB DirectX 9-compatible * Установленный DirectX 9.0c со всеми обновлениями * Не менее 3 ГБ оперативной памяти * 64-битная операционная система, но можно попробовать запустить на 32-битной, попробуйте сделать как написано здесь >> _________________________________________________________________________________________ * ГДИ : Графический Дисплей Игрока
-
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Нанесение урона вызывает потемнение объекта (ScaleGlow) :(. Своеобразная модель разрушения :) Тут можно было сделать по другому--один удар заменяет модель на другую, и с изображенным повреждением.... В общем спроси у разработчиков. Так у учителя и спроси. Может это Уоррен и преподает черчение ? Спроси у тех кто рисовал текстуры :) Все карты так сделаны (или почти все). Небо вообще отдельная зона. В Deus Ex есть класс, реализующий растекание зеленой жидкости--AmbrosiaPool. То есть видимо контейнеры с амброзией предполагалось сделать разрушающимися, но почему это не реализовано... Еще один вопрос к разработчикам. Это такая нелинейность :) Hejhujka это сделал. Поиграй в HardCoreDX--увидишь. -
Там кнопка где-то сбоку. Смотри внимательно.
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Я рада! :( Enjoy! -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Попробуй этот CaroneElevatorSet_.zip -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Скачай это: http://www.carone1.de/HotelCarone/CaroneElevatorSetv1.5.zip И положи все что есть в папку System. -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
У меня есть пиратский. Могу дать если хочешь :( Off Topic продакшнс занимается переносом Deus Ex на движок UT 2004. См. тему в форуме Модификации. Также можно скачать альфа-версию этого проекта. Я не играла, так как у меня нет UT 2004.