-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
-
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
-
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Спасибо )) Только номер почему-то черный (( И на текстуре их три, как-то можно выбрать нужный ? -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А модель фургона можно поправить? Она тоже "наизнанку". -
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Этой проблемы не должно быть в GMDX, там проверка через переменную, а не через строку. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я функцию загрузки не написала ещё )). Пока отлаживаю то что есть. И еще нужна будет функция чтобы считывать дату и время каталога. В GFileManager она есть, но пустая и всегда возвращает 0 (( -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Работает как в оригинале :) Осталось придумать как сделать загрузку из слота, а не только быстрое сохранение. -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Еще можно попробовать импортировать из .LWO. При этом названия материалов должны совпадать с именем файла текстуры, иначе UnrealEd все в один соединит. -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
В редакторе можно сгенерировать простейшую коллизию. А как её определить в программе моделировния, я не знаю. Вот эта модель без проблем импортируется в UnrealEd, если это как-то может помочь. https://yadi.sk/d/zV_z5voA3T3dsN -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Извне просто можно (теперь), не обязательно. А загружать и читать нужно файл с информацией о сохранении, на какой карте находится игрок, время и дата сохранения, и т.п. Кажется теперь я знаю, откуда Deus Ex берет дополнительные карты для каталога с сохранением. Из Save\Current\. В логе ничего такого нет, остается только догадываться. -
О не смертельном оружии и смерти в игре
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gan-chan в Deus Ex (первая часть)
-
О не смертельном оружии и смерти в игре
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gan-chan в Deus Ex (первая часть)
Можно убрать эту строку из файла DeusEx.int(rut), самый простой способ. -
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
К сожалению всё также ;( Могу дать ссылку на сборку Reborn. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь можно загружать пакеты из любого каталога (не только UT2004\) и считывать из них данные. Решение этой проблемы порождает другую: я должна придумать как от загруженного пакета избавится, ведь движок его так просто не отпустит после загрузки :) -
Можно скриншот?
-
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
-
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
:( Вы делаете модель не в MilkShape? Blender? Еслит он может экспортировать в .ase или psk, то другого и не нужно. BlackHelicopterTex2.zip Текстуру для лопастей можно использовать эту, я сделаю из неё вращающийся шейдер. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
В старой бета-версии UT2003 (версия движка 927) то-же самое с зеркалами. Значит это не было предусмотрено или отключено изначально, либо на какой-то ранней стадии разработки. -
Lgs, а так?
-
Она застряла в моём сознании (: https://www.youtube.com/playlist?list=PLwTvoHojCx3urOj8s-2mfWVXc2P-QseVi
-
Я добавила опрос. Проголосуйте пожалуйста :)
-
Новые декорации для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да. VertMesh остался еще от Unreal, но его лучше не использовать, поскольку эти модели не очень хорошо освещаются. StaticMesh и Mesh (SkeletalMesh) нормально освещаются. StaticMesh лучше всего импортировать из формата .Ase. Эти модели открываются, но почему-то не отображается текстура (( Модель черная. На ваше усмотрение )) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь вместо имени файла отображается название карты. Название берется из заранее составленного списка. Точно также можно будет выводить картинку, исходя из имени карты. Или по главам, как в Revision. sML(4)=(sMapName="01_NYC_UNATCOIsland",sMapCaption="New York, Liberty Island") sML(5)=(sMapName="01_NYC_UNATCOHQ",sMapCaption="UNATCO HQ") sML(6)=(sMapName="02_NYC_Bar",sMapCaption="New York - Bar") sML(7)=(sMapName="02_NYC_BatteryPark",sMapCaption="New York - Battery Park") sML(8)=(sMapName="02_NYC_FreeClinic",sMapCaption="New York - Free Clinic")