Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Я уже нашла способ получения длительности : по длине текста. Способ был предусмотрен еще разработчиками Deus Ex :) Конечно не всегда совпадает с длительностью звучания файла, но пока это лучшее что есть. Сейчас пока дописываю остальную часть системы диалогов - самую сложную.
  2. Теперь Инфолинк работает точно как в оригинале. Можете cравнить и проверить :) Хотя если смотреть очень внимательно, то есть незначительные отличия. Длительность пока определяется по длине текста сообщения, лучше чем ничего. Еще я добавила новую возможность для лестниц (опционально): теперь предмет из рук убирается, пока игрок на лестнице, как в STALKER.
  3. Да, там прописаны условия, флаги, и т.д. Все исправления в диалогах Revision будут пропущены, ведь мой способ принудительно подключает оригинальные.
  4. Я выложу файлы от последней версии в ближайшее время. Есть еще идея: избавиться от диалогов Revision и принудительно задействовать оригинальные диалоги. Сделать очень просто. Тогда все будет на русском, но если на картах Revision есть какие-то новые NPC со своими диалогами, то вы ничего от них не услышите (по понятной причине) :)
  5. Осталась (надеюсь что пока) нерешенной проблема: функция получения длительности файла всегда возвращает 0.0, поэтому я взамен подставляю 1.5. Составлять список с указанием длительности файлов мне что-то не хочется, хотя для декораций список текстур пришлось сделать. Но декораций не так много (около 100), а файлов озвучки около 10000.
  6. Да, только это GitLab. И я периодически сохраняю копию на яндексе. Если кто-то хочет помочь, пишите сюда. В первое сообщение добавлю. Вся информация в первом сообщении.
  7. Наконец-то хоть что-то начало работать. Еще мне удалось заставить работать отладчик (UDebugger), с ним проще отслеживать переменные и все остальное. Для тех кто следит за проектом: я отдаю проекту все свободное время. Если вдруг в моей голове что-то заклинит или я приму решение все бросить, я об этом напишу и выложу последнюю сборку :)
  8. Относительно простые задачи закончились, остались те, что повышенной сложности. Сейчас пытаюсь воссоздать систему диалогов, максимально приближенную к оригинальной, но пока все получается не очень. Что-то работает как задумано, а дальше то бесконечные циклы, то accessed none. Сегодня ровно месяц с тех пор как я мучаюсь с системой диалогов :D. И примерно полгода назад я начала работать над этим проектом. Раз такой скелет не подходит, можно будет сделать отдельные модели, со скелетами попроще. Но это будет не скоро.
  9. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    У меня так, все прекрасно работает, и на русском. Попробуйте переустановить мод. Еще дополнительно нужно установить русский перевод DeusEx.
  10. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Можно скопировать DeusEx.exe в GMDX.exe, будет работать.
  11. Как будут переводчики, пишите, я разберу файлы от последней версии. Разработчику я уже писала, прогресса с новым ConEdit пока нет, и когда будет, неизвестно. Я пробовала добавить поддержку локализации средствами движка, через .int файл, но не вышло, к сожалению.
  12. Будет поддержка локализации через .int файл :) [allcon] ConChoice0.choiceText="As you wish. Take my assault gun." ConChoice1.choiceText="First thing is to get you out of here. I'll handle the enemy." ConChoice10.choiceText="You can trust me." ConChoice100.choiceText="Out of cash. Sorry." ConChoice101.choiceText="What do you know about a gang called the rooks?" ConChoice102.choiceText="Tell me what you've heard about the NSF." ConChoice103.choiceText="Know where I can find the mole people?" ConChoice104.choiceText="I'm with UNATCO. Start talking." ConChoice105.choiceText="Maybe later." ConChoice106.choiceText="Fine. 1000 for where I can find the code to the phone booth." ConChoice107.choiceText="I'm not interested." ConChoice108.choiceText="Sure. 500 for where I can find the code to the phone booth." ............ ConSpeech8550.Speech="Engage them! Immediately!" ConSpeech8551.Speech="I cannot. My systems are not interfaced with the generator technology." ConSpeech8552.Speech="No..." ConSpeech8553.Speech="F-Final sa-safety warning. Nominal functional l-levels will be exceeded in three...two...o-o-one..."
  13. Я изучила документацию по RagDoll. Все возможно, но нужно каким-то образом сгенерировать (или написать самостоятельно) специальный файл, в котором будет прописана каждая связка и косточка. Такие файлы (XML, но с расширением .ka) с параметрами находятся в каталоге UT2004\KarmaData\. Есть и ограничение: не более 200 на уровень. Хотя для чего-то простого, и на основе StaticMesh можно сделать Karma-примитивы прямо в UnrealEd.
  14. Кто-нибудь занимается переводом диалогов? Вышла версия 1.3.0.1
  15. Очередная головоломка (относительно диалоговой системы) частично решена. Показать пока нечего, в лог выводится то, что мне нужно, и это уже хорошо :)
  16. Здесь скелет наоборот, избыточный, насколько я понимаю ))))) Но мне сейчас главное воссоздать систему диалогов. Я уже написала столько кода, и даже не знаю, будет всё это работать, или нет. Надеюсь что будет.
  17. LoadLine Calibration

    По стопам Deus Ex

    Недавно появился еще один проект по воссозданию Deus Ex на движке UE4. http://www.moddb.com/games/deus-ex-machina
  18. Спасибо ))) Наверное возможна. Я не знаю как себя будет вести рагдолл с таким скелетом. GM_Trench это модель Пола, JC, Харли Филбена и других персонажей. У других скелет аналогичный. Похоже что к каждой вершине привязана косточка. Хотя есть видеоролик, где еще Akerfeldt тестировал Карма-движок. http://www.deusexnetwork.com/files/DX-related/reborn-mod/trailers/6684/fun-with-karma.wmv Но в той версии Reborn что он мне дал, все убрано. Могу точно сказать что эффекты будут красивыми, в UT2004 два вида генераторов частиц (Emitter и xEmitter), и они очень гибко настраиваются. Я сделала несколько своих, используются и стандартные из UT2004.
  19. Чтобы немного отвлечься от системы диалогов, я добавила кое-что новое в контроллер игрока:
  20. Список можно выложить в отдельной теме или отправить разработчикам: contact@dx-revision.com Все ссылки и инструкции в начале темы (сообщения #1 && #2). Разделите работу если переводчиков будет несколько. Например если 15 человек, то каждому по миссии :)
  21. Вышел патч 1.3. Пока скачаю и разберу, чтобы подготовить файлы для перевода.
  22. Я работаю над другим проектом (Deus Ex Reborn), и я не могу помочь с переводом. Могу лишь написать инструкцию, что и как переводить.
  23. Heads up, JC! Инфолинк работает, но пока не совсем правильно. Буду переписывать функции с оглядкой на оригинал.
  24. Сейчас пока исправляю HUD, чтобы пряталось лишнее при просмотре информации, и т.д., понемногу переношу Infolink и систему диалогов из Reborn. Показывать пока нечего, разве что это:
  25. Дрон-шпион работает, но почему-то не обновляется окно наблюдения за ним. Нужно разобраться с этим, исправить другие недоработки, и можно считать что с аугментациями всё, можно выбирать любую другую работу, которой еще очень много )))
×
×
  • Создать...