-
Публикации
3025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Напиши подробнее. Куда установил Editing PACK ? -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Минимум действий при установке :) И в комплекте есть всё нужное. Я ведь уже писала что этот мод завершен и больше не разрабатывается. Ну правда, там больше нечего исправлять. Я делаю продолжение: Delta ]2[. Новее версии у меня нет. Я не трогала свои карты от Delta с 2007 года, кроме лабораторий клонирования, которые являются начальным уровнем Delta ]2[. Если хочешь, можешь редактировать и переделывать этот мод, я выложила для этого всё необходимое (следуя доброму примеру TNM, кстати). -
Вопрос по видеокамерам
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alexsandr в Разработка модов
Попробуй связку event-TAG Так они-же китайские. Некачественные :) Китайский бот и бот UNATCO это один и тот-же класс. Меняется лишь Skin. Ты менял Health ? Отключить в настройках игры. Или это слишком просто? -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Да. Но сам мод не изменен. Я снова на раздаче... Мы спали -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Улучшенный вариант мода: в комплекте есть всё (шрифты от Кос, HardCoreDX5, КаронеЭлеватор), не нужно заменять оригинальные файлы, уже настроен на максимальное качество изображения (сглаживание выключено), добавлена своя заставка, установлен OtpUIFix. Единственное что нужно сделать, это сменить разрешение экрана (владельцам ЭЛТ мониторов 17" и больше это делать необязательно) и возможно перенастроить управление. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3174648 -
Abstract писать не обязательно. Обычно это слово добавляют в скрипт импорта всего подряд. Файлы в пакет добавляются так: Текстуры: #exec texture import name=ИМЯ_ТЕКСТУРЫ_В_ПАКЕТЕ file=TEXTURES\Файл_Текстуры.pcx Group="ИМЯ_ГРУППЫ" Звуки: #exec AUDIO IMPORT FILE="Sounds\Звуковой_файл.wav" NAME="ИМЯ_Звука_В_Пакете" Group="Weapons" Модели: #exec MESH IMPORT MESH=fiveseven1st ANIVFILE=MODELS\ФайлМодели_a.3d DATAFILE=MODELS\ФайлМодели_d.3d X=0 Y=0 Z=0 С моделями немного сложнее, обычно приходится указывать ее смещение, кадры анимации, поворот и т.д. и т.п. Вот готовый образец
-
Удалите свой пакет .U в папке SYSTEM и попробуйте ещё раз. cd ..\system del ВАШ_ПАКЕТ.u ucc make rem при желании можно добавить это copy ..\system\ВАШ_ПАКЕТ.u ..\ВАШ_ПАКЕТ\ Возможно скрипт содержит ошибку, которая останавливает компилятор и в этом случае .U пакет не будет создан.
-
Перепакованный патч для Deusex 1.112fm
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Техническая поддержка
Новая версия выложена на РуТрекере. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3132213 -
Если найду чем то попробую сделать видео... Видео записала, теперь поищу чем его сжать... Создание и компиляция собственного .u пакета http://veronika.3dn.ru/Video/u_pack_demo.avi FLV получается более 15 МБ и не влезет на мой сайт.
-
Есть мод похожий на твой, там тоже модифицируются оригинальные карты. Вот ссылка Может быть тебе присоединится к ним?
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Установи GroundSpeed на 200 или ниже. -
Может быть тебя не пускают из-за Otp Ui Fix ? NetComeGo: Close TcpipConnection2 Что это значит не знаю. Посмотрим что скажут другие.
-
Кстати там твой аватар есть Я когда-то тоже размещала в картах скрытый текст ;) Может пусть будет отдельная комната с Лидером ?
-
LOG не весь.
-
Ну насчет быстро я не знаю. Хотя тому кто переделал карту, легче её пройти, знаю по себе. А неравный бой со зверьём в темноте это конечно здорово. Очень необычно выглядит золотая женщина с жёлтыми искрами в глазах :) Теперь это можно и видеть! Карта на мой взгляд теперь выглядит слишком празднично. Атмосфера не та. Дойду дальше, напишу ещё. И кстати для чего на каждом углу нужны террористы NSF? Да еще в таком количестве?
-
У меня где-то лежала карта (или две) от этого мода. А автор мода сюда скорее всего уже не придет. Не знаю, будет ли Алексей возражать если я выложу те карты.
-
Ну например я не знаю что предложить. Я со своим модом теперь занята, старые новые игры закончились :)
-
Deus Ex : Delta ]2[ (вся инф. в первом сообщении)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Very well ! Очень хорошо ! -
Где можно найти дополнительные текстуры?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя BART в Модификации
Может быть карты в другой папке? В редакторе одно а в игре другое -
Где можно найти дополнительные текстуры?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя BART в Модификации
Если ты загружаешь сохранение то не увидишь изменений карты. -
Замена оригинальных композиций Dx
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Шрам в Разработка модов
Озвучка делается в звуковом редакторе. -
Deus Ex : Delta ]2[ (вся инф. в первом сообщении)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Извиняюсь за неудобства. Sorry for inconvenience. :D http://veronika.3dn.ru/D2ProBlack.zip :D -
Где можно найти дополнительные текстуры?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя BART в Модификации
Там всё аналогично. А лучше поставь мой пакет [описание] |[прямая ссылка], тогда ты получишь и UnrealEd2, и Bright, и много чего еще. Всего 39.2 МБ и власть над миром в твоих руках ! :) -
Где можно найти дополнительные текстуры?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя BART в Модификации
Хорошо, делаем так (в UnrealEd2): В графическом редакторе сохраняем свой рисунок в формате .BMP (Export или Save As...) Полученный .BMP файл нужно преобразовать в формат PCX утилитой Bright: Теперь импортируем полученный PCX файл в редактор: Сохраняем текстурный пакет (не должен заменять один из стандартных текстурных пакетов): Всё работает! -
HDTP заменяет модели на более детальные а New Vision повышает четкость текстур на картах. Оба мода уживаются вместе :)